Mattel ha anunciado un ambicioso plan para hacer que el 80% de su catálogo de juegos sea accesible para personas con daltonismo para fines de 2024, aumentando esta cifra al 90% para 2025. Esta iniciativa tiene como objetivo principal ampliar la accesibilidad de sus juegos más populares, incluyendo Uno, Blokus, Tumblin’ Monkeys y KerPlunk, mediante la incorporación de características visuales distintivas que permitan a los jugadores distinguir fácilmente entre los diferentes colores utilizados en cada juego.
Para juegos como Uno, que utiliza cuatro colores principales, Mattel ha introducido símbolos simples en cada carta: un círculo para el rojo, un cuadrado para el azul, un triángulo para el verde y una estrella para el amarillo. Esta solución no solo hace que los juegos sean más accesibles para personas con daltonismo, sino que también facilita la participación de jugadores de todas las edades al simplificar el proceso de aprendizaje de las reglas del juego.
Además de las mejoras en los juegos físicos, Mattel también planea actualizar las versiones móviles de sus juegos de cartas más populares, como Uno! Mobile y Phase 10 Mobile, integrando los mismos símbolos de identificación para daltónicos. Esta expansión hacia plataformas digitales asegura que la accesibilidad se extienda más allá de las experiencias de juego tradicionales, adaptándose a las preferencias y necesidades de una audiencia cada vez más diversa.
Estos esfuerzos no son nuevos para Mattel, que históricamente ha demostrado un compromiso constante con la accesibilidad. En colaboración con la Federación Nacional de Ciegos, Mattel lanzó en 2019 una versión de Uno con braille en cada carta, permitiendo a personas ciegas y con baja visión disfrutar del juego. Asimismo, en 2017, la compañía se asoció con ColorADD para desarrollar una versión de Uno con un código visual único que ayuda a los jugadores con daltonismo a identificar los colores de manera precisa.
Según Mattel, los primeros juegos mejorados estarán disponibles a partir de marzo, incluyendo variantes como Uno Flex, Uno All Wild, Uno Minimalista y Dos. Además, se espera que las versiones actualizadas de Blokus, Phase 10, Skip-Bo y KerPlunk estén disponibles para finales de año, reforzando así su compromiso continuo con la accesibilidad y la inclusión en el mundo de los juegos de mesa.
Este movimiento no solo demuestra el liderazgo de Mattel en la innovación y la inclusión dentro de la industria del entretenimiento, sino que también establece un estándar para otros fabricantes de juegos en términos de responsabilidad social corporativa y satisfacción de las necesidades de todos los jugadores, sin importar sus capacidades visuales.