Con el lanzamiento del Nintendo Switch 2 a tan solo una semana, crece la expectativa entre los usuarios por conocer cómo funcionarán sus juegos y aplicaciones favoritas en esta nueva consola. Nintendo ha compartido detalles cruciales a través de su página de soporte, actualizando la compatibilidad de más de 15,000 juegos del catálogo original de Switch, así como anunciando la ausencia de algunas aplicaciones de streaming populares que estuvieron disponibles en la generación anterior. Esta nota de prensa profundiza en todo lo que debes saber sobre el Switch 2, su soporte para juegos, las limitaciones técnicas y qué esperar en los próximos meses.
Amplia Compatibilidad de Juegos en Nintendo Switch 2: Más de 15,000 Títulos en Pruebas
Nintendo ha prometido que la compatibilidad hacia atrás será uno de los pilares del Switch 2. La consola podrá ejecutar la mayoría de los juegos desarrollados para la primera generación de Switch, un dato relevante para los millones de jugadores que cuentan con una extensa biblioteca digital y física. Sin embargo, con un catálogo que supera los 15,000 títulos de terceros, la empresa se ha tomado el tiempo necesario para asegurar una experiencia fluida y sin inconvenientes.
Actualmente, la página de soporte oficial de Nintendo revela que aproximadamente dos tercios de estos juegos no presentan problemas o que los inconvenientes detectados serán resueltos rápidamente, ya sea en el lanzamiento o poco después. Esto representa un gran avance en comparación con la versión previa de la página de soporte, donde solo se había evaluado el 20% de los juegos disponibles.
Para el resto, es decir, alrededor de 5,000 títulos, Nintendo continúa realizando pruebas adicionales para confirmar su compatibilidad o para preparar parches y actualizaciones necesarias. Este trabajo continuo refleja la complejidad técnica de adaptar juegos que fueron diseñados originalmente para la arquitectura del Switch original a una consola que, aunque compatible, cuenta con un hardware y un sistema operativo actualizado.
Tecnología Intermedia: ¿Emulación o Traducción de Código?
Uno de los aspectos técnicos más interesantes que Nintendo ha revelado es el método que están utilizando para ejecutar los juegos del Switch original en el Switch 2. La compañía describe su solución como algo “entre un emulador de software y la compatibilidad de hardware”, lo que indica que no se trata de una simple emulación, que suele generar un mayor impacto en el rendimiento.
En esencia, Nintendo estaría empleando una tecnología similar a la utilizada por Valve para el Steam Deck, donde se aplica una traducción del código que permite que los juegos diseñados para Windows funcionen en Linux con un impacto mínimo en la performance. Esta estrategia permite que la mayoría de los juegos de Switch corran casi de forma nativa en la nueva consola, lo que mejora la fluidez y reduce los tiempos de carga, además de no requerir cambios significativos por parte de los desarrolladores.
Primeros Juegos Propios y Actualizaciones de Contenido para Switch 2
Además de la compatibilidad con juegos de terceros, Nintendo confirmó que casi todos los juegos desarrollados por la propia empresa para el Switch original funcionarán correctamente en el Switch 2. La excepción notable son los kits Nintendo Labo, que están diseñados específicamente con las dimensiones físicas del Switch original y no se adaptan bien al nuevo hardware.
Asimismo, algunos títulos que utilizan funciones específicas de los Joy-Con originales solo serán compatibles si se utilizan controles externos, lo que añade un punto a considerar para quienes apuestan por la experiencia completa.
Nintendo lanzará una serie de actualizaciones gratuitas para los juegos de Switch, con el objetivo de incorporar funcionalidades exclusivas para Switch 2 y mejorar el rendimiento. Por su parte, los desarrolladores externos también tendrán la oportunidad de publicar actualizaciones que optimicen la experiencia de sus juegos en la nueva plataforma.
Desaparición de Apps de Streaming y Multimedia en Switch 2
Uno de los aspectos más controversiales del lanzamiento es la exclusión total de aplicaciones de video y streaming en el Switch 2. Según la página oficial de soporte, apps como Hulu, Crunchyroll, InkyPen, Abema y Niconico, que sí estaban disponibles en la consola original, no podrán ser usadas en el nuevo dispositivo.
Nintendo siempre ha mantenido una postura diferente a la de sus competidores como Sony o Microsoft, que promueven sus consolas como centros multimedia para el hogar. En cambio, Nintendo se ha enfocado principalmente en el videojuego y en la portabilidad. Aunque esta estrategia es coherente con su identidad, resulta llamativo que en un dispositivo lanzado en 2025 no se contemple la integración de servicios de streaming directamente desde la consola.
Cabe destacar que la mayoría de usuarios conectan sus Switch a televisores que cuentan con aplicaciones nativas de streaming o mediante dispositivos externos como Roku, Apple TV o cajas de cable que permiten acceder a estos contenidos. Por ello, la ausencia de estas apps puede no afectar demasiado la experiencia de juego, pero sí limita la funcionalidad multimedia del Switch 2 en comparación con otros dispositivos del mercado.
Impacto para los Usuarios y Futuro de Switch 2
Para los usuarios, la promesa de Nintendo es clara: podrán disfrutar de la mayor parte de su biblioteca existente en la nueva consola, con mejoras gráficas y rendimiento optimizado gracias a las actualizaciones gratuitas. Sin embargo, quienes esperaban utilizar el Switch 2 como un centro multimedia integral tendrán que buscar otras alternativas para sus servicios de streaming.
Nintendo continúa trabajando en la compatibilidad y liberará nuevas actualizaciones para extender la lista de juegos compatibles y mejorar los que presenten problemas. La empresa no ha especificado cuándo ofrecerá la próxima actualización de su página de soporte, pero se espera que sea en los próximos meses.
Este enfoque mixto de compatibilidad junto a la falta de soporte para apps multimedia posiciona al Switch 2 como una consola enfocada en la experiencia de juego, priorizando la calidad y la continuidad para los jugadores que ya cuentan con un catálogo amplio, pero dejando de lado las funcionalidades de entretenimiento adicionales.
Detalles Técnicos Adicionales y Perspectivas
El Switch 2 se perfila como un dispositivo que combina la portabilidad característica de Nintendo con un hardware más potente y una solución técnica innovadora para mantener la compatibilidad con el extenso catálogo de Switch original. La utilización de una tecnología intermedia entre emulación y compatibilidad nativa apunta a una experiencia más fluida y eficiente.
La exclusión de apps de streaming puede indicar que Nintendo prefiere mantener su consola enfocada en el juego, sin dispersar recursos en servicios que otros dispositivos ofrecen de forma más eficiente. Esto, aunque puede ser un punto débil para algunos usuarios, también refuerza la identidad de Nintendo como fabricante de consolas dedicadas principalmente a juegos