demanda Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/demanda/ El futuro de la tecnología en un solo lugar. Tech News. Thu, 06 Feb 2025 23:08:55 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://tecnofuturo24.com/wp-content/uploads/2024/01/cropped-cropped-TecnoFuturo24Box-32x32.jpeg demanda Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/demanda/ 32 32 Roblox Demanda a PlayerAuctions para Bloquear Transacciones Fuera de su Plataforma de Juegos https://tecnofuturo24.com/roblox-demanda-a-playerauctions-para-bloquear-transacciones-fuera-de-su-plataforma-de-juegos/ https://tecnofuturo24.com/roblox-demanda-a-playerauctions-para-bloquear-transacciones-fuera-de-su-plataforma-de-juegos/?noamp=mobile#respond Thu, 06 Feb 2025 23:08:55 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=11258 En un nuevo episodio en la creciente controversia sobre la venta de…

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En un nuevo episodio en la creciente controversia sobre la venta de activos virtuales, Roblox Corporation, la empresa de juegos con sede en San Mateo, ha interpuesto una demanda federal contra PlayerAuctions, un mercado en línea con sede en Los Ángeles. La acción legal, presentada el martes en un tribunal federal de San Francisco, busca prohibir que los jugadores de Roblox compren y vendan activos de juegos fuera de la plataforma oficial de Roblox.

El Valor de los Activos Virtuales en Roblox

Para millones de jugadores en todo el mundo, los bienes virtuales adquiridos en juegos representan una forma de inversión. Estos incluyen monedas del juego, accesorios, herramientas y otros elementos que pueden comprarse o ganarse durante el juego. La cuestión clave que plantea este caso es: ¿pueden los jugadores comercializar libremente estos activos fuera de la plataforma donde los adquirieron?

Roblox, conocida por su popular moneda virtual “Robux”, establece en sus términos de servicio que los activos generados o comprados dentro de su ecosistema solo pueden gastarse o intercambiarse dentro de la propia plataforma. Sin embargo, PlayerAuctions permite la compra y venta de estos activos en su marketplace, lo que ha generado preocupación en Roblox por el impacto en su economía virtual y el valor de su marca.

PlayerAuctions y su Rol en el Mercado de Activos Virtuales

PlayerAuctions es un mercado en línea que facilita la compra y venta de bienes virtuales de más de 200 juegos, incluyendo Roblox. La empresa presume de contar con más de 3.4 millones de traders activos en 135 países, generando alrededor de un millón de ofertas de compra y venta al mes. Su plataforma ofrece herramientas como rastreadores de precios y medidas de seguridad para las transacciones.

Según datos de PlayerAuctions, Roblox ocupa actualmente el puesto 17 en su mercado en términos de ofertas activas para la compra y venta de monedas del juego, con un total de 46 ofertas. En comparación, “World of Warcraft: The War Within” lidera con más de 9,183 ofertas activas.

Acusaciones de Roblox Contra PlayerAuctions

Roblox sostiene que el uso de los términos “Roblox” y “Robux” en la página web de PlayerAuctions infringe sus derechos de marca y diluye su valor. En consecuencia, ha solicitado al tribunal una orden judicial preliminar para prohibir a PlayerAuctions el uso de estos términos mientras el litigio está en curso.

Si la demanda de Roblox tiene éxito, podría sentar un precedente que motive a otras plataformas de juegos a seguir el mismo camino para proteger sus economías virtuales y controlar el comercio de sus activos.

Precedentes Legales en la Industria del Gaming

Esta no es la primera vez que PlayerAuctions enfrenta una demanda de este tipo. En 2010, Zynga, otra compañía de juegos con sede en San Francisco, demandó a PlayerAuctions por razones similares. El caso fue resuelto fuera de los tribunales un año después, aunque los términos del acuerdo no se hicieron públicos.

El tema del comercio de bienes virtuales ha generado atención regulatoria. Un informe de la Oficina de Protección Financiera del Consumidor de EE.UU. (CFPB) en abril de 2024 valoró la industria global del gaming en $249.55 mil millones en 2022. Según el informe, “miles de millones de dólares estadounidenses se gastan anualmente en juegos y mundos virtuales, donde los consumidores compran activos digitales con moneda fiduciaria y luego los utilizan en el juego”.

El informe también reveló que “el 76% de los niños en EE.UU. juegan videojuegos”, destacando que “la plataforma virtual más popular entre los jóvenes en EE.UU. es Roblox, con un promedio de 71.5 millones de usuarios diarios activos en diciembre de 2023, de los cuales aproximadamente el 58% tenía menos de 16 años”.

Riesgos y Regulaciones en la Industria del Gaming

La preocupación por la monetización de los juegos y el impacto en los consumidores jóvenes ha llevado a un mayor escrutinio por parte de los reguladores. El CFPB ha expresado inquietud sobre las tácticas utilizadas por las compañías de juegos para incentivar el gasto y monetizar su ecosistema. Aunque el informe menciona a PlayerAuctions y otros mercados de bienes virtuales, no emite una opinión sobre su legalidad o funcionamiento.

El papel del CFPB en la regulación de la industria del gaming sigue siendo incierto, especialmente tras el reciente congelamiento de sus actividades por parte de la administración Trump.

Casos Anteriores y Posibles Consecuencias

Roblox ha estado involucrado en otros litigios relacionados con su economía virtual. En 2021, la compañía fue demandada por consumidores en un tribunal federal en San Francisco por su práctica de negar reembolsos por compras en el juego cuando los activos virtuales eran eliminados por moderación de contenido. El caso se resolvió en 2023 con un acuerdo que combinó pagos en efectivo y reembolsos en Robux.

La nueva demanda contra PlayerAuctions ha sido asignada a la jueza magistrada Kandis Westmore en Oakland. Se espera que este caso sea un punto de referencia para el futuro de la economía digital en la industria del gaming.

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Lo que aprendimos sobre la IA a partir de las ganancias de las grandes tecnológicas de esta semana https://tecnofuturo24.com/lo-que-aprendimos-sobre-la-ia-a-partir-de-las-ganancias-de-las-grandes-tecnologicas-de-esta-semana/ https://tecnofuturo24.com/lo-que-aprendimos-sobre-la-ia-a-partir-de-las-ganancias-de-las-grandes-tecnologicas-de-esta-semana/?noamp=mobile#respond Fri, 01 Nov 2024 20:58:32 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=9429 El auge de la IA en las grandes tecnológicas sigue en marcha.…

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El auge de la IA en las grandes tecnológicas sigue en marcha.

La inteligencia artificial fue el enfoque de los cinco gigantes tecnológicos, valorados en más de 10 billones de dólares en conjunto, que reportaron ganancias trimestrales esta semana. Los ejecutivos de Apple (AAPL), Microsoft (MSFT), Alphabet (GOOG; GOOGL), Amazon (AMZN) y Meta (META) destacaron los avances que han logrado sus empresas al incorporar la IA en sus operaciones y al lanzar nuevas funciones de IA para los clientes. También hablaron sobre la fuerza de la demanda de IA y los desafíos que han enfrentado al intentar satisfacerla.

Los inversores ahora centran su atención en la última de las empresas del Magnífico Siete que reportará: Nvidia (NVDA), cuyos resultados se esperan para el 20 de noviembre. Sus acciones alcanzaron un máximo histórico el mes pasado mientras los inversores anticipaban que las ganancias de esta semana contenerían evidencia de una demanda en auge por sus chips de IA.

El gasto en infraestructura de IA está en auge…

El gasto de las grandes tecnológicas en infraestructura se ha disparado este año. Los proveedores de la nube han corrido para construir sus operaciones de IA y satisfacer la creciente demanda de computación en la nube.

Microsoft, Alphabet, Amazon y Meta gastaron en conjunto 60 mil millones de dólares en propiedades y equipos en el tercer trimestre, un aumento del 60 % en comparación con el mismo período del año pasado, según un análisis de Investopedia. Las cuatro empresas indicaron que las inversiones en infraestructura seguirían aumentando el próximo año.

Los gastos crecientes en infraestructura pesaron sobre los gigantes tecnológicos durante su última ronda de informes de ganancias en julio, cuando Wall Street estaba ansioso por ver evidencia de que las inversiones estaban dando sus frutos. Esas preocupaciones parecen haber disminuido algo con los informes de esta semana.

… Pero las nubes no pueden crecer lo suficientemente rápido

Un refrán común entre los ejecutivos tecnológicos esta semana fue que no pueden mantener el ritmo de la demanda. Microsoft advirtió el miércoles que el crecimiento de su unidad de nube podría desacelerarse en su segundo trimestre fiscal. La demanda de IA “continúa siendo mayor que nuestra capacidad disponible”, según la CFO Amy Hood.

Sus comentarios fueron refrendados por el CEO de Amazon, Andy Jassy, el jueves, quien dijo que Amazon Web Services también estaba teniendo dificultades para satisfacer la demanda de computación en la nube.

Jassy mencionó que la escasez de los semiconductores más avanzados era el principal cuello de botella.

El crecimiento de la IA está impulsando el negocio

A pesar de las limitaciones de capacidad, la IA sigue impulsando el crecimiento de los gigantes tecnológicos.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo que el negocio de IA de la compañía estaba en camino de alcanzar una tasa de ingresos anual de 10 mil millones de dólares en el trimestre actual, convirtiéndose en “el negocio más rápido en nuestra historia en alcanzar este hito”. Jassy dijo el jueves que el negocio de IA de Amazon está creciendo a porcentajes de tres dígitos, tres veces más rápido de lo que creció la computación en la nube en sus primeras etapas.

Los ejecutivos de Alphabet dijeron que esperaban que las inversiones en IA “se tradujeran en ingresos en un plazo bastante corto”. Las vistas generales de IA en la búsqueda de Google se estaban monetizando a “aproximadamente la misma tasa” que los formatos más antiguos, dijo, aumentando la confianza en que la IA puede impulsar el negocio publicitario central de Alphabet así como su unidad de nube.

Meta también destacó los beneficios que está viendo gracias a la IA. El CEO Mark Zuckerberg dijo que las recomendaciones de contenido impulsadas por IA habían aumentado el tiempo que los usuarios pasaban en Facebook e Instagram este año, y que las empresas que utilizan las herramientas de publicidad generativa de Meta habían visto un aumento en las conversiones.

Apple reportó ingresos récord en el trimestre de septiembre tanto de iPhone como totales el jueves. El CEO Tim Cook mencionó en una llamada con analistas que los usuarios de iPhone estaban adoptando el nuevo sistema operativo de Apple, el iOS 18.1 habilitado para IA, a una tasa el doble que su predecesor, lo que la empresa tomó como una indicación temprana de una fuerte demanda de su IA personalizada.

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El Financial Times y OpenAI firman un acuerdo para el uso de contenido y desarrollo de IA https://tecnofuturo24.com/el-financial-times-y-openai-firman-un-acuerdo-para-el-uso-de-contenido-y-desarrollo-de-ia/ https://tecnofuturo24.com/el-financial-times-y-openai-firman-un-acuerdo-para-el-uso-de-contenido-y-desarrollo-de-ia/?noamp=mobile#respond Mon, 29 Apr 2024 15:17:26 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=4275 El Financial Times ha llegado a un acuerdo estratégico con OpenAI para…

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El Financial Times ha llegado a un acuerdo estratégico con OpenAI para licenciar su contenido y colaborar en el desarrollo de herramientas de inteligencia artificial (IA), marcando un hito en la integración de la tecnología de IA en el ámbito periodístico.

Según el comunicado de prensa emitido por el FT, los usuarios de ChatGPT ahora tendrán acceso a resúmenes, citas y enlaces directos a los destacados artículos del periódico. Esta asociación garantiza que cualquier información obtenida a través de consultas en ChatGPT se atribuirá debidamente al FT.

Por su parte, OpenAI se compromete a colaborar estrechamente con el FT para desarrollar nuevas herramientas y productos de IA. El FT ya utiliza productos de OpenAI, como la plataforma ChatGPT Enterprise. Recientemente, el FT lanzó una función de búsqueda de IA generativa en fase beta, impulsada por el potente modelo de lenguaje Claude de Anthropic, permitiendo a sus suscriptores acceder fácilmente a información relevante dentro de su extenso repositorio de artículos.

John Ridding, CEO del Grupo Financial Times, enfatiza que, a pesar de esta asociación con OpenAI, el FT sigue comprometido con el “periodismo humano”. Ridding subraya la importancia de que las plataformas de IA compensen a los editores por el uso de su material, asegurando así la integridad y confiabilidad de los productos de IA para los usuarios.

Esta alianza entre el FT y OpenAI se suma a una serie de acuerdos similares entre la empresa de IA y otras organizaciones de noticias prominentes. Axel Springer, editor de Business Insider, Politico, Bild y Welt, también ha firmado un acuerdo con OpenAI para aprovechar el contenido de sus artículos. Aunque se informa que OpenAI ofrece entre 1 y 5 millones de dólares para licenciar contenido de publicaciones, algunas compañías como Apple ofrecen cifras considerablemente más altas.

Sin embargo, no todas las relaciones entre OpenAI y los medios han sido tan armoniosas. En diciembre de 2023, The New York Times presentó una demanda contra OpenAI y Microsoft por presunta infracción de derechos de autor, alegando que ChatGPT “recita contenido del Times textualmente”. Similarmente, The Intercept, Raw Story y AlterNet han presentado una demanda separada contra ambas empresas con acusaciones similares.

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