Juegos móviles Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/juegos-moviles/ El futuro de la tecnología en un solo lugar. Tech News. Thu, 13 Mar 2025 20:08:00 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://tecnofuturo24.com/wp-content/uploads/2024/01/cropped-cropped-TecnoFuturo24Box-32x32.jpeg Juegos móviles Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/juegos-moviles/ 32 32 Google Lleva Todos los Juegos de Android a Windows en una Gran Actualización para el Mundo del Gaming en 2025 https://tecnofuturo24.com/google-lleva-todos-los-juegos-de-android-a-windows-en-una-gran-actualizacion-para-el-mundo-del-gaming-en-2025/ Thu, 13 Mar 2025 20:07:59 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=12183 El panorama de los videojuegos está experimentando un cambio significativo, y Google…

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El panorama de los videojuegos está experimentando un cambio significativo, y Google tiene grandes planes para el futuro del gaming, especialmente con su plataforma Play Games en PC. En la víspera de la celebración de la Conferencia Anual de Desarrolladores de Juegos (GDC, por sus siglas en inglés), Google ha revelado sus ambiciosas estrategias para 2025, con la expansión de su plataforma Play Games y una serie de actualizaciones importantes para mejorar la experiencia de los jugadores de PC. Aunque la fallida Stadia ya es historia, la compañía está comprometida con revolucionar la forma en que los usuarios interactúan con los videojuegos, y uno de los principales anuncios es el traslado de todos los juegos de Android a Windows.

Un Nuevo Capítulo para los Juegos en PC y Android

Desde su lanzamiento inicial en 2022, la plataforma Google Play Games para PC ha ido avanzando de manera pausada. En sus primeros días, la selección de juegos disponibles era limitada, y la experiencia de juego no se distinguía por su calidad. Sin embargo, las cosas están a punto de cambiar drásticamente. A partir de hoy, Google Play Games en PC recibirá miles de nuevos juegos de Android, transformando por completo el catálogo disponible para los jugadores de Windows.

Una de las innovaciones más significativas es que los desarrolladores deberán optar por no permitir que sus juegos estén disponibles en la plataforma para Windows. Esto abre la puerta a una amplia variedad de juegos, con la promesa de una experiencia mucho más rica y variada para los usuarios. Google ha mejorado sus herramientas de control personalizado, permitiendo a los jugadores mapear los controles del teclado y del gamepad a juegos diseñados originalmente para pantallas táctiles. Esta funcionalidad permitirá que casi cualquier juego de Android pueda jugarse en una PC sin la necesidad de modificaciones complicadas. Aunque la experiencia de juego puede variar dependiendo del título, la jugabilidad general promete ser mucho más fluida y accesible.

Optimización de Juegos y Nuevas Funciones para PC

Aunque la gran mayoría de los juegos de Android llegarán a Windows, Google ha introducido un sistema de clasificación para diferenciar aquellos títulos que han sido optimizados específicamente para PC. Los juegos que cuenten con la etiqueta “Optimizado para PC” recibirán un destaque especial en la plataforma, facilitando su acceso para los usuarios. Los títulos con la etiqueta “Jugable” también estarán disponibles, aunque su visibilidad será menor y se podrán encontrar solo mediante búsqueda directa. Estos cambios buscan mejorar la experiencia del usuario, garantizando que los juegos probados para Windows ofrezcan un rendimiento óptimo.

Además de la mejora en los controles, la plataforma Play Games en PC incorporará próximamente una barra lateral para facilitar el acceso a configuraciones de juego y controles. También se habilitará la funcionalidad de múltiples cuentas e instancias, permitiendo a los jugadores disfrutar de varios juegos simultáneamente con distintas cuentas. Esta es una de las características más solicitadas por la comunidad, y su implementación promete hacer la experiencia más dinámica y flexible.

Play Games en PC: ¿Adiós al Beta?

Un aspecto importante es que Google Play Games en PC dejará de ser una versión beta en algún momento de 2025. Con estas nuevas actualizaciones, la plataforma dejará atrás su fase experimental y se convertirá en una oferta estable y completa para los usuarios de Windows. Esto marca un avance significativo, pues la llegada de todos los juegos de Android a una plataforma tan popular como Windows podría cambiar el ecosistema de los videojuegos para siempre.

El servicio también está ganando terreno con el soporte para dispositivos basados en AMD, que anteriormente no habían recibido suficiente atención durante la fase beta. Esto muestra el compromiso de Google por optimizar la plataforma y garantizar que los usuarios de todos los sistemas puedan disfrutar de sus títulos preferidos sin inconvenientes.

Google: ¿Se Está Tomando en Serio el Gaming en Android?

Con estos movimientos, Google demuestra su intención de competir de manera más directa en el mundo del gaming. A lo largo de los últimos años, la compañía ha tenido altibajos en su apoyo a los desarrolladores en la Google Play Store, pero las nuevas herramientas y la expansión a plataformas como PC podrían cambiar el panorama.

Un ejemplo de cómo Google planea fortalecer su presencia en el mercado móvil es su apuesta por Vulkan, una API gráfica moderna y unificada que reemplazará a OpenGL en los dispositivos Android. Vulkan permitirá a los desarrolladores aprovechar características avanzadas como el trazado de rayos (ray tracing) y la multihilo, optimizando la experiencia visual y técnica de los juegos en dispositivos móviles. Además, se asegura una mayor integración con motores populares como Unity, lo que facilitará la optimización de los juegos para Android.

Google también ha anunciado un nuevo programa piloto que permitirá a los desarrolladores llevar sus experiencias diseñadas para PC a dispositivos Android. Esto incluirá títulos como Dredge, un juego de aventuras de pesca que ya está disponible en la Play Store tras su lanzamiento en PC y consolas en 2023. Además, juegos como TABS (un popular juego de estrategia basado en física) y Disco Elysium (un RPG de estilo clásico) estarán disponibles en Android más adelante este año, lo que permitirá a los jugadores móviles disfrutar de experiencias premium que antes solo estaban reservadas para PC.

El Futuro del Gaming: ¿Más Juegos de Alta Calidad para Android?

Una de las principales críticas que se han hecho a los juegos móviles en los últimos años es la proliferación de juegos gratuitos con compras dentro de la aplicación. Sin embargo, Google está dando pasos importantes para revitalizar la calidad de los títulos premium en Android. El lanzamiento de Dredge en la Play Store a un precio de $25 demuestra el interés de la compañía por ofrecer juegos que no dependan de las microtransacciones, algo que podría ser un respiro para los jugadores hartos de los sistemas de monetización agresivos. Este enfoque podría ser un punto de inflexión para los juegos en Android, pues ofrece una alternativa atractiva para aquellos que prefieren pagar por una experiencia completa desde el principio.

Google y la Competencia: ¿Podrá Superar a Steam?

Con la llegada de todos los juegos de Android a Windows, y la posibilidad de que los desarrolladores distribuyan juegos exclusivos de PC a través de Google Play Games, surge una pregunta importante: ¿será Google capaz de competir con gigantes como Steam? Si bien la plataforma de Valve sigue dominando el mercado de juegos para PC, el impulso de Google por ofrecer una opción más accesible y diversificada podría cambiar la dinámica, especialmente si la compañía sigue apostando por juegos exclusivos y de calidad.

El hecho de que Google también permita que los desarrolladores suban títulos diseñados para PC a su plataforma Play Games podría ayudar a hacerla más atractiva para una audiencia más amplia. Los jugadores que busquen alternativas a Steam, así como aquellos que busquen títulos móviles en sus PC, podrían encontrar en Google Play Games una plataforma viable.

Perspectivas para el Futuro del Gaming en Google

A medida que 2025 se va desarrollando, se espera que Google continúe impulsando su estrategia para dominar el mercado de juegos móviles y expandir su influencia a otras plataformas. La introducción de todos los juegos de Android en Windows es solo una de las primeras grandes movidas, pero con la posibilidad de que se sumen más títulos de alta calidad en el futuro, el panorama del gaming en Google parece cada vez más prometedor. A través de herramientas como Vulkan y el soporte para experiencias de PC en dispositivos Android, la compañía está demostrando que está comprometida a brindar lo mejor a sus usuarios, y el mundo de los videojuegos seguramente será testigo de grandes transformaciones en los próximos años.

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Niantic en Negociaciones para Vender su División de Videojuegos a Scopely por $3.5 Mil Millones https://tecnofuturo24.com/niantic-en-negociaciones-para-vender-su-division-de-videojuegos-a-scopely-por-3-5-mil-millones/ Wed, 19 Feb 2025 13:49:32 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=11552 Niantic, la empresa desarrolladora del popular juego de realidad aumentada Pokémon Go,…

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Niantic, la empresa desarrolladora del popular juego de realidad aumentada Pokémon Go, está en conversaciones para vender su división de videojuegos a Scopely, una compañía propiedad de Arabia Saudita, por un monto de $3.5 mil millones. Según un informe de Bloomberg, la transacción incluiría Pokémon Go, el exitoso juego móvil que ha mantenido una base de jugadores activa desde su lanzamiento en 2016.

Una fuente anónima informó a Bloomberg que, aunque el acuerdo aún no se ha concretado, podría confirmarse en las próximas semanas. Niantic, Scopely y su propietaria, Savvy Games Group, han declinado hacer comentarios públicos sobre la posible adquisición.

El Ascenso de Niantic y Pokémon Go

Niantic fue fundada en 2010 por John Hanke, quien previamente cofundó Keyhole, una empresa de tecnología de mapeo adquirida por Google y que contribuyó al desarrollo de Google Earth y Google Maps. En 2013, Niantic lanzó Ingress, su primer juego de realidad aumentada a gran escala, que sirvió como prueba de concepto para futuros proyectos. Sin embargo, fue en 2016 cuando la compañía alcanzó el éxito mundial con Pokémon Go, un juego que combina la realidad aumentada con la popular franquicia de Pokémon, permitiendo a los jugadores capturar criaturas virtuales en el mundo real.

Pokémon Go se convirtió en un fenómeno cultural, acumulando más de 500 millones de descargas en su primer año y estableciendo récords en la industria de los videojuegos. El juego incentivó a los jugadores a explorar sus entornos físicos, promoviendo la actividad al aire libre y la interacción social. A lo largo de los años, Niantic ha mantenido el interés de la comunidad mediante actualizaciones periódicas, eventos especiales y la introducción de nuevas generaciones de Pokémon.

Desafíos Recientes y Reestructuración de Niantic

A pesar del éxito inicial de Pokémon Go, Niantic ha enfrentado desafíos en los últimos años. El mercado de la realidad aumentada no ha crecido al ritmo esperado, y la pandemia de COVID-19 en 2020 afectó significativamente la dinámica de juegos que requieren interacción en el mundo real. Como resultado, Niantic canceló varios proyectos y, en 2023, despidió a 230 empleados, aproximadamente el 25% de su fuerza laboral. John Hanke, CEO de Niantic, enfatizó la necesidad de enfocarse en Pokémon Go y reconoció que el mercado de la realidad aumentada se estaba desarrollando más lentamente de lo anticipado.

Scopely y Savvy Games Group: Expansión en la Industria del Juego

Scopely, conocida por publicar títulos móviles exitosos como The Walking Dead: Road to Survival, Stumble Guys, Marvel Strike Force y Monopoly Go, fue adquirida en abril de 2023 por Savvy Games Group, una entidad respaldada por el gobierno de Arabia Saudita, en un acuerdo valorado en $4.9 mil millones. Esta adquisición fue parte de una estrategia más amplia del gobierno saudí para posicionar al país como un centro global en el sector de los videojuegos y los deportes electrónicos para 2030.

Savvy Games Group también ha invertido en el ámbito de los deportes electrónicos, comprando en 2022 dos de las compañías más grandes del mundo en este sector, ESL y FACEIT, por un total de $1.5 mil millones. Estas adquisiciones reflejan el compromiso de Arabia Saudita de diversificar su economía y fomentar la innovación en el sector del entretenimiento y los deportes electrónicos.

Implicaciones de la Potencial Venta

La posible venta de la división de videojuegos de Niantic a Scopely podría tener varias implicaciones para ambas compañías y para la comunidad de jugadores de Pokémon Go. Para Niantic, esta transacción podría representar una oportunidad para reenfocar sus esfuerzos en tecnologías de mapeo y modelos geoespaciales a gran escala, áreas en las que la empresa tiene una experiencia significativa. De hecho, en noviembre de 2024, miembros del equipo de Niantic publicaron una actualización sobre su proyecto de Modelo Geoespacial Grande, destacando su objetivo de utilizar el aprendizaje automático a gran escala para comprender y conectar escenas globalmente.

Para Scopely y Savvy Games Group, la adquisición de Pokémon Go y otros activos de Niantic podría fortalecer su posición en el mercado de juegos móviles y de realidad aumentada, ampliando su cartera de títulos exitosos y diversificando sus ofertas. Además, esta compra alinearía con la visión de Arabia Saudita de convertirse en un centro neurálgico para la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos.

Reacciones de la Comunidad y el Futuro de Pokémon Go

La noticia de una posible venta ha generado diversas reacciones entre la comunidad de jugadores de Pokémon Go. Algunos expresan preocupación por posibles cambios en la gestión y dirección del juego, mientras que otros ven la adquisición como una oportunidad para revitalizar y expandir el contenido y las funcionalidades del juego. Hasta el momento, no se han anunciado cambios específicos en la jugabilidad o en la estructura del juego como resultado de estas negociaciones.

Es importante destacar que, aunque las conversaciones entre Niantic y Scopely están en curso, el acuerdo aún no se ha finalizado. Las próximas semanas serán cruciales para determinar el desenlace de esta potencial adquisición y su impacto en la industria de los videojuegos y en la comunidad global de jugadores de Pokémon Go.

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Microsoft permitirá comprar juegos de Xbox en la app de Android en EE.UU. tras fallo judicial contra Google Play https://tecnofuturo24.com/microsoft-permitira-comprar-juegos-de-xbox-en-la-app-de-android-en-ee-uu-tras-fallo-judicial-contra-google-play/ https://tecnofuturo24.com/microsoft-permitira-comprar-juegos-de-xbox-en-la-app-de-android-en-ee-uu-tras-fallo-judicial-contra-google-play/?noamp=mobile#respond Thu, 10 Oct 2024 23:57:11 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=9122 Microsoft ha anunciado que actualizará su aplicación móvil de Xbox en Android…

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Microsoft ha anunciado que actualizará su aplicación móvil de Xbox en Android el próximo mes, permitiendo a los usuarios de Estados Unidos comprar y jugar juegos de Xbox directamente en sus dispositivos móviles. Esta actualización sigue a una reciente sentencia de un tribunal de EE.UU. que obliga a Google a abrir Android a tiendas de terceros. A partir del 1 de noviembre, Google ya no podrá exigir a los desarrolladores que utilicen Google Play Billing para las aplicaciones que se ofrecen en la Play Store, lo que brinda nuevas oportunidades para competidores como Microsoft.

Sarah Bond, presidenta de Xbox, compartió la noticia en una publicación en X, donde expresó su entusiasmo por el fallo judicial. “El fallo del tribunal para abrir la tienda móvil de Google en los EE.UU. permitirá más opciones y flexibilidad”, declaró Bond. “Nuestra misión es permitir que más jugadores jueguen en más dispositivos, por lo que estamos emocionados de compartir que, a partir de noviembre, los jugadores podrán comprar y jugar juegos de Xbox directamente desde la aplicación de Xbox en Android”.

Este fallo judicial marca un cambio importante en el ecosistema de Android, donde Google ha sido acusado de mantener un monopolio ilegal sobre su tienda de aplicaciones. Tras una investigación y la decisión de un jurado, Google deberá permitir la competencia de otras tiendas de aplicaciones durante los próximos tres años, eliminando la obligación de utilizar su propio sistema de pagos, Google Play Billing. Además, Google estará obligado a distribuir tiendas de aplicaciones rivales dentro de Google Play, lo que podría abrir aún más el mercado para empresas como Microsoft.

Con la integración de las compras directas en la aplicación de Xbox, Microsoft podrá vender sus juegos sin restricciones en dispositivos Android. Además, los usuarios podrán aprovechar las funciones de Xbox Cloud Gaming, lo que les permitirá transmitir los juegos directamente a sus móviles después de comprarlos, sin necesidad de descargas adicionales.

Sin embargo, aún no está del todo claro por qué Microsoft no ha implementado antes esta opción de compras dentro de su aplicación móvil de Android, considerando que otras plataformas como Steam y PlayStation ya permiten a los usuarios comprar juegos en dispositivos móviles. Preguntamos a Microsoft por más detalles, pero la compañía se limitó a reafirmar la declaración de Sarah Bond como su única comunicación oficial al respecto.

Por otro lado, Microsoft también está desarrollando una tienda móvil de Xbox basada en navegador, que originalmente estaba prevista para lanzarse en julio. Esta tienda web se centrará inicialmente en juegos móviles de primera parte de los diversos estudios de Microsoft, pero también ofrecerá ofertas y artículos dentro de los juegos. Microsoft comentó en agosto que las pruebas de esta tienda ya están en marcha y que su desarrollo está progresando, aunque no han dado una fecha concreta para su lanzamiento.

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Apple sigue obstaculizando la tienda de aplicaciones de Epic https://tecnofuturo24.com/apple-sigue-obstaculizando-la-tienda-de-aplicaciones-de-epic/ https://tecnofuturo24.com/apple-sigue-obstaculizando-la-tienda-de-aplicaciones-de-epic/?noamp=mobile#respond Thu, 22 Aug 2024 19:38:04 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=7723 El sueño de una tienda de Epic Games exitosa en iOS suena…

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El sueño de una tienda de Epic Games exitosa en iOS suena como un oasis: una tienda de aplicaciones alternativa y próspera que existe fuera de los jardines amurallados de Apple. En esta tienda, los desarrolladores no tendrían que pagar la comisión mucho más alta de Apple por las compras dentro de las aplicaciones, y podrían utilizar el procesador de pagos que prefieran. Sin embargo, a pesar del potencial, las barreras impuestas por Apple podrían hacer que este sueño sea difícil de alcanzar.

La tienda de Epic se lanzó la semana pasada en la Unión Europea, gracias a nuevas regulaciones que abren iOS a la competencia. Se espera que esto sea un impulso para Epic y su éxito perpetuo, Fortnite. Sin embargo, no está claro si Epic podrá expandir la tienda más allá de sus propios juegos. La compañía quiere dar la bienvenida a un ecosistema vibrante de desarrolladores de terceros, pero mudarse a la Epic Games Store podría ser una tarea imposible para cualquier empresa que no genere montañas de dinero del tamaño de Fortnite.

Bob Roberts, desarrollador de Roundguard en el estudio de juegos independiente Wonderbelly Games, opina que “parece una pérdida para Apple, los desarrolladores y los consumidores.” Según él, esta nueva estructura de tiendas solo complica y confunde más las cosas, sin realmente mejorar la situación como se esperaba.

A pesar de las mejores intenciones de Epic, cada desarrollador, incluida la propia Epic, sigue estando sujeto a las tarifas de Apple, incluso fuera de los confines de la App Store. Los términos y tarifas que Apple impone para aplicaciones en mercados alternativos son tan onerosos que Epic enfrenta un gran desafío para convencer a los desarrolladores de que vale la pena el tiempo y el dinero listar sus aplicaciones en su tienda.

Para vender un juego fuera de la App Store de Apple, los desarrolladores deben pagar una tarifa de instalación de 50 céntimos de euro por usuario por año una vez que alcanzan cierto número de descargas. Además, si los desarrolladores quieren vincular a los usuarios a compras fuera de la aplicación, deberán desembolsar una comisión del 10 % en todas las ventas realizadas “en cualquier plataforma,” incluidas las fuera de iOS. Esto se suma a una comisión del 5 % en compras realizadas dentro de un año desde la instalación de la aplicación. Luego, deben pagar cualquier tarifa cobrada por el operador del nuevo mercado, que en el caso de Epic es un 12 %.

En comparación, si los desarrolladores permanecen exclusivos en la App Store, pagarían una comisión de hasta un 30 % en todas las compras dentro de la aplicación, así como una tarifa de hasta un 25 % por compras realizadas a través de un enlace externo. No existe una tarifa de instalación por usuario y por año, lo que reduce el riesgo para los juegos gratuitos. Esta estructura de costos hace que los desarrolladores externos a Epic puedan salir perjudicados.

Para Epic, incluso si tiene que pagar dos veces las tarifas de instalación tanto en una descarga de Epic Games Store como en una descarga de Fortnite, en teoría es solo un euro por persona al año. La empresa probablemente puede asumir ese riesgo a largo plazo, especialmente si los reguladores cambian las reglas para debilitar algunas de las restricciones de Apple.

El problema es más grave para los desarrolladores que no están relacionados con Epic. La tarifa por usuario de Apple se aplica tanto a los usuarios de mercados de terceros como a los de su propia App Store. Steve Allison, gerente general de la Epic Game Store, ejemplificó la situación con un juego que tiene mil millones de descargas. Si esa aplicación recibe alguna actualización, incluso si alguien la tiene de forma pasiva en su pantalla tras haberla descargado de la App Store, un desarrollador sigue pagando 50 céntimos por cada usuario cada año. “Es insostenible,” declaró Allison.

Actualmente, los nuevos términos de Apple solo parecen manejables para grandes empresas como Epic y desarrolladores que no generan ingresos de sus aplicaciones. Apple no impone su tarifa por usuario a los desarrolladores de aplicaciones gratuitas sin monetización. Además, ofrece un período de gracia de tres años sin tarifas para desarrolladores más pequeños, siempre y cuando no superen los 10 millones de euros en ingresos anuales durante ese tiempo. Sin embargo, el resto de la comunidad de desarrolladores debe pagar las mismas tarifas que un gigante como Epic Games.

Una aplicación con más de un millón de descargas y 150,000 dólares en ingresos anuales daría casi la mitad de esa cantidad a Apple, según el propio calculador de la compañía. Esto se sumaría a la comisión del 12 % que también cobra la Epic Games Store. Este es un resultado desafortunado, ya que los desarrolladores buscan más opciones para distribuir sus aplicaciones.

Raffaele D’Amato, desarrollador de Arcadia – Watch Games, afirma que la App Store se ha sobrecargado con aplicaciones, muchas de las cuales no se han actualizado en mucho tiempo. D’Amato habría planeado publicar su aplicación en una tienda de terceros si hubiera una específica para aplicaciones de Apple Watch, dada la oportunidad de mayor visibilidad que ofrecerían las tiendas alternativas.

En cuanto a otros desarrolladores de terceros, algunos de los más grandes parecen no estar interesados públicamente en unirse a la Epic Games Store. Allison mencionó que Epic está en conversaciones activas con “casi todos” los 250 principales desarrolladores móviles sobre la posibilidad de poner sus aplicaciones en la Epic Games Store para móviles, pero señaló que “casi todos” dijeron que no pueden hacerlo en iOS. Empresas como EA, King, Scopely, Supercell y TiMi no respondieron si planean poner sus aplicaciones en la tienda de Epic.

Puede que la Epic Games Store en iOS tarde mucho tiempo en ser rentable para Epic, si es que alguna vez lo logra. Según el testimonio de Allison del año pasado, la tienda de PC aún no es rentable. Sin embargo, la compañía espera comenzar a llenar la tienda a finales de este año, aunque sea en pequeñas cantidades al principio. Epic planea ofrecer una selección “curada” de juegos de terceros en su tienda móvil en diciembre, que también estará disponible en todo el mundo en Android. Aunque Epic está haciendo un “esfuerzo muy esperanzador” para llevar esos juegos a iOS, sigue siendo una conversación difícil.

En este momento, el lanzamiento de su propia tienda en móviles se trata más de que Epic tome control de su propio destino y, en lo ideal, comparta ese control con otros desarrolladores. Sin embargo, Apple aún quiere mantener un control estricto, ya sea que un desarrollador esté en la App Store o no. Si la historia es una indicación, probablemente no cederá ese control hasta que se vea obligada a hacerlo.

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Arm Anuncia Escalador Gráfico de Código Abierto para Móviles https://tecnofuturo24.com/arm-anuncia-escalador-grafico-de-codigo-abierto-para-moviles/ https://tecnofuturo24.com/arm-anuncia-escalador-grafico-de-codigo-abierto-para-moviles/?noamp=mobile#respond Thu, 11 Jul 2024 23:51:30 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=6418 Arm ha lanzado su propio escalador gráfico diseñado para juegos móviles, denominado…

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Arm ha lanzado su propio escalador gráfico diseñado para juegos móviles, denominado Precisión de Super Resolución de Arm (ASR). Esta tecnología promete mejorar significativamente la calidad visual de los juegos mientras reduce el consumo de energía en dispositivos móviles. Arm también ha decidido hacer disponible esta innovadora tecnología bajo la licencia MIT de código abierto, facilitando su acceso a desarrolladores.

Basado en la Super Resolución FidelityFX 2 de AMD (FSR 2), el ASR de Arm utiliza escalado temporal, aprovechando múltiples fotogramas para generar imágenes de mayor calidad. Este enfoque no solo mejora la apariencia de los juegos, sino que también optimiza las tasas de cuadros, haciendo posible una experiencia de juego más fluida en dispositivos con capacidades gráficas limitadas.

Comparaciones recientes han demostrado que ASR de Arm supera significativamente a sus competidores como AMD FSR 2 y la tecnología GSR de Qualcomm. En pruebas con GPU Arm Immortalis-G720 y una pantalla de 2800 x 1260, ASR logró un aumento del 53% en las tasas de cuadros en comparación con el renderizado a resolución nativa. Además, en dispositivos equipados con el chip Dimensity 9300 de MediaTek, el renderizado a 540p con ASR consume considerablemente menos energía que ejecutar juegos a 1080p nativos.

Con la expansión de procesadores basados en Arm en PCs de marcas como Microsoft, Dell, Lenovo y Samsung, es probable que ASR llegue también a portátiles en un futuro cercano. Esta tecnología no solo beneficiará a los juegos móviles, sino que también podría transformar la eficiencia energética en dispositivos portátiles de próxima generación.

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Aptoide: La Primera Alternativa Gratuita a la App Store de iPhone https://tecnofuturo24.com/la-primera-alternativa-gratuita-a-la-app-store-de-iphone/ https://tecnofuturo24.com/la-primera-alternativa-gratuita-a-la-app-store-de-iphone/?noamp=mobile#respond Thu, 06 Jun 2024 21:29:12 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=5372 Un iPhone sostenido en alto muestra la página de inicio de la…

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Un iPhone sostenido en alto muestra la página de inicio de la tienda de juegos de iOS de Aptoide llena de coloridos íconos para los pocos juegos disponibles. La tienda de juegos de iOS de Aptoide se lanza hoy en versión beta cerrada en Europa.

La popular alternativa al mercado de Android, Aptoide, acaba de lanzarse como un desafío a la App Store de Apple en Europa. Hemos visto un goteo de tiendas lanzarse desde marzo, cuando la Ley de Mercados Digitales (DMA) obligó a Apple a admitir mercados de aplicaciones de terceros para iOS, pero hasta ahora nada ha logrado alterar el equilibrio de poder y cambiar el status quo.

Aptoide existe desde 2009 y es conocido principalmente como una alternativa a Google Play para usuarios de Android. La empresa con sede en Portugal afirma que actualmente alberga 1 millón de aplicaciones para unos 400 millones de usuarios. Sin embargo, la tienda de aplicaciones para iOS de Aptoide que se lanza hoy (como una versión beta solo por invitación) es diferente, ya que solo distribuye juegos. Es el primer mercado de este tipo disponible para dispositivos Apple, y su estructura freemium podría resultar muy atractiva tanto para desarrolladores como para usuarios.

¿Podrá Aptoide prosperar donde otros han tenido dificultades? ¿Podrá su enfoque en los juegos atraer al público? ¿Y podría su modelo freemium abrir un camino para los mercados de terceros? Tuvimos la oportunidad de probar una versión preliminar de Aptoide para averiguarlo.

Hasta ahora, la disrupción seria ha eludido a los mercados alternativos de iOS disponibles en Europa. Incluyendo Aptoide, cuatro están en funcionamiento en el momento de escribir estas líneas. El primero en lanzarse fue Mobivention, una tienda orientada a empresas que distribuye aplicaciones a empleados. El segundo fue AltStore PAL, un mercado interesante cuyo punto clave de venta, un emulador de iOS, fue socavado por Apple al permitir finalmente el software en su propia tienda. El tercero fue Setapp Mobile, un servicio de suscripción aún en versión beta cerrada que se centra en ofrecer un conjunto de herramientas de productividad.

Todos ellos prometieron acabar con el monopolio de Apple, pero hasta ahora el progreso ha sido lento. AltStore PAL, por ejemplo, se lanzó a principios de abril con dos aplicaciones: Delta y Clip. Ahora, dos meses después, todavía solo tiene dos aplicaciones. Esto, según su desarrollador, Riley Testut, se debe a que el nuevo software “ha quedado atascado en el proceso de notarización de Apple”. Las cosas van un poco mejor para Setapp Mobile. La compañía lanzó su tienda con 13 aplicaciones a mediados de mayo y ahora, aproximadamente tres semanas después, tiene 37 disponibles.

Ahora es el turno de Aptoide de intentarlo.

Esta útil guía facilita la instalación de una tienda de aplicaciones de terceros para nuevos usuarios. Imagen: Aptoide. Un ejemplo de las pantallas por las que debes pasar antes de poder instalar realmente una tienda como Aptoide. Imagen: Aptoide. Instalar la tienda de juegos de Aptoide en tu iPhone es similar a otras tiendas: complicado pero alcanzable con persistencia. Debes navegar a través de unas docenas de interacciones de pantalla que advierten repetidamente de peligro inminente. Afortunadamente, para los principiantes, Aptoide proporciona una útil guía ilustrada de los pasos requeridos, y después de haber pasado por este proceso varias veces ahora, puedo asegurarte que se vuelve rutinario rápidamente.

Una vez que Aptoide está en tu teléfono, todo es fácil. Haces clic en un juego, lo instalas y comienzas a jugar. Desafortunadamente, en el estado en que probamos Aptoide, lo disponible no es especialmente impresionante. Solo había ocho juegos básicos (piensa en versiones de Solitario y Ahorcado) cuando probamos, y ninguno de ellos era particularmente atractivo. Sin embargo, esto cambiará. Paulo Trezentos, cofundador y CEO de Aptoide, dice que 100 desarrolladores han expresado interés hasta ahora en aparecer en su mercado de iOS y que “30 de ellos están actualmente en la fase de integración técnica”.

Con nuevos juegos planeados para ser lanzados semanalmente, la biblioteca crecerá rápidamente, aunque la mayoría de estos serán títulos ya disponibles en la App Store, no exclusivos. Tampoco hay planes para títulos controvertidos no permitidos en el mercado de Apple, como juegos pornográficos o de apuestas. Los emuladores serán permitidos “si no infringen la propiedad intelectual”, pero estos ya son una categoría floreciente en la propia tienda de Apple.

Entonces, ¿cuál es el punto de venta clave? ¿Qué ofrece Aptoide a los usuarios que no pueden encontrar en la App Store? Además de una lista actualmente escasa de juegos “curados”, un elemento al que Trezentos señala es la forma en que Aptoide combina un modelo freemium con una estructura de recompensas.

Aptoide es el primer mercado de terceros en usar un sistema de compras integradas en la aplicación aprobado por Apple. Para los usuarios, esto significa que todos los juegos serán gratuitos para jugar, pero algunos incluirán compras dentro de la aplicación. Lo que diferencia esto de la App Store es que Aptoide dará “bonificaciones” a las personas que gasten regularmente dentro de la aplicación, algo que se traducirá en un descuento del 5 al 10 por ciento en cada compra.

¿Revolucionario? Tal vez no, pero la actitud de Aptoide hacia los desarrolladores podría llevar a la tienda a ganar algo de tracción.

Aptoide está pagando a los desarrolladores entre $1,000 y $2,000 según Trezentos, Apto

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Apple revela más de 600 aplicaciones compatibles con el Vision Pro en su lanzamiento https://tecnofuturo24.com/apple-revela-cuantas-aplicaciones-funcionaran-con-el-vision-pro-el-primer-dia/ https://tecnofuturo24.com/apple-revela-cuantas-aplicaciones-funcionaran-con-el-vision-pro-el-primer-dia/?noamp=mobile#respond Thu, 01 Feb 2024 16:38:44 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=1670 Descubre cómo el Vision Pro de Apple revolucionará tu experiencia digital con…

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Descubre cómo el Vision Pro de Apple revolucionará tu experiencia digital con más de 600 aplicaciones y juegos optimizados disponibles desde el primer día. Explora la amplia gama de servicios de entretenimiento, productividad y juegos que ofrecerá el Vision Pro, junto con las emocionantes funcionalidades que transformarán tu forma de interactuar con la tecnología.

Apple ha anunciado emocionantes noticias para los entusiastas de la tecnología: ¡más de 600 aplicaciones y juegos optimizados estarán disponibles para el Vision Pro desde su lanzamiento! Este dispositivo revolucionario promete ofrecer una experiencia digital sin precedentes, con una amplia variedad de servicios de entretenimiento, productividad y juegos.

Además de las populares aplicaciones de transmisión, los usuarios del Vision Pro podrán acceder a aplicaciones de proveedores de cable como Charter, Spectrum, Comcast, Cox, Sling TV y Verizon Fios. También se incluyen aplicaciones deportivas de renombre, como la NBA y PGA Tour Vision, que ofrecen seguimiento de tiros en tiempo real sobre modelos 3D de campos de golf reales.

No te pierdas la oportunidad de sumergirte en la diversión con más de 250 juegos de Apple Arcade, incluyendo títulos aclamados como Lego Builder’s Journey, Super Fruit Ninja y Bloons TD 6, entre otros. Y para los amantes de la cultura y el conocimiento, aplicaciones como Hold the World y Voyager de ForeFlight ofrecen experiencias educativas únicas, desde explorar el Museo de Historia Natural de Londres hasta comprender el tráfico aéreo con contexto espacial.

El Vision Pro no solo se trata de entretenimiento; también brinda herramientas poderosas para aumentar la productividad. Con aplicaciones como Box para compartir archivos, MindNode para la lluvia de ideas y OmniFocus y OmniPlan para la gestión de tareas y proyectos, los usuarios pueden optimizar su flujo de trabajo de manera eficiente.

Además, la tecnología innovadora de realidad aumentada permite a los usuarios experimentar con la decoración del hogar a través de aplicaciones como Lowe’s Style Studio y Wayfair Decorify, o explorar conceptos complejos en presentaciones interactivas con JigSpace.

Aunque Netflix y YouTube aún no están disponibles para el Vision Pro, la amplia selección de aplicaciones disponibles promete satisfacer las necesidades de entretenimiento y productividad de los usuarios más exigentes.

Con el Vision Pro, Apple continúa marcando el estándar en innovación tecnológica, ofreciendo una experiencia digital que redefine los límites de lo posible. Prepárate para descubrir un nuevo mundo de posibilidades con el Vision Pro de Apple.

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