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A mediados de los 80, me emocionó abrir un regalo de alta tecnología para mi cumpleaños número 9: una versión portátil Game + Watch del exitoso juego arcade Donkey Kong.

Jugué obsesivamente, cautivado por su pantalla dividida de cristal líquido y la sencilla expresividad de un héroe que hizo su primera aparición: una valiente figura monocromática llamada Mario, que escalaba una obra en construcción para rescatar a una princesa cautiva.

Mario tenía tres vidas en este juego de plataformas pero, más allá de ellas, su atractivo parecía infinito.

A lo largo de las décadas, Mario ha aparecido en más de 200 juegos, entre ellos el Super Mario Bros., un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo, el 13 de septiembre de 1985.

Sus aventuras han inspirado mercancía multigeneracional (juguetes, tarjetas coleccionables, kimonos de diseño), producciones derivadas -como la película animada The Super Mario Bros. Movie– y atracciones de parques temáticos.

Más que cualquier otro personaje de videojuegos, Mario ha evolucionado progresivamente hasta convertirse en un nombre familiar e icono de la cultura pop.

La ahora masiva presencia de Mario, un personaje común y corriente, proviene de unos inicios discretos.

Antes de su debut en 1981 con Donkey Kong, Mario se conocía como Ossan (en japonés, “hombre de mediana edad”), Mr. Video y Jumpman durante el desarrollo; finalmente, recibió el nombre del propietario de la sede estadounidense de Nintendo.

Su creador, Shigeru Miyamoto, se inspiró en la cultura pop mundial, imaginando un protagonista que pudiera hacer cameos recurrentes en diferentes juegos, como lo hacía Alfred Hitchcock en las películas que dirigía.

El diseño original de 8 bits de Mario era reconocible al instante: corpulento, brillante, con una gorra y un bigote distintivos.

Mario pixelado

FUENTE DE LA IMAGEN,ALAMY

Pie de foto,Mario pasó de carpintero a fontanero en los primeros juegos.

Para el lanzamiento de Mario Bros. (1983) en las recreativas, su personaje fue adaptado, cambiando de carpintero a fontanero italoamericano (reflejando el paisaje de tuberías del juego, así como la afición de Miyamoto por los cómics occidentales), mientras que los controles seguían siendo intuitivos.

“Creo que Mario se hizo tan popular porque las acciones en el juego de Mario son algo innato para los humanos en todas partes”, le dijo Miyamoto al medio estadounidense NPR en una entrevista de 2015.

“Todos tenemos miedo de caernos de una gran altura. Si hay un hueco que hay que sortear, todos intentaríamos correr para saltar… la simplicidad de estas experiencias, así como a la naturaleza interactiva de controlar al personaje y ver la respuesta en la pantalla del juego, fue lo que realmente impactó a la gente”.

Un veterano

Mario es inequívocamente un “buen tipo”, pero su forma ha sido curiosamente fluida.

Sus cualidades transformadoras (y su fama en las consolas domésticas) se hicieron evidentes en el crucial Super Mario Bros (1985), donde varios objetos del Reino Champiñón aumentaron su tamaño y habilidades.

En su libro “La historia definitiva de los videojuegos” Vol 1 (2010), Steven L. Kent describe a Mario como “el veterano estadista de la industria de los videojuegos”, explicando que: “Super Mario Bros sacó a Mario de su entorno de una sola pantalla y lo puso en un mundo enorme y vívido…”.

“Los jugadores ahora lo controlaban mientras corría por un paisaje aparentemente infinito y de brillantes colores, lleno de cavernas, castillos y hongos gigantes. El paisaje era demasiado extenso para caber en una pantalla”.

Desde entonces, Mario se ha mantenido como un personaje inconfundible en todo tipo de encarnaciones, desde un tanuki volador (perro mapache japonés, en Super Mario Bros 3, 1988) hasta una abeja (en Super Mario Galaxy, 2007) y un gato (Super Mario 3D World, 2013).

Sus roles han variado desde Dr Mario (para un juego de rompecabezas de 1990) hasta artista/compositor (Mario Paint, 1992) y atleta (en juegos de carreras, fútbol y tenis, además de la serie crossover de Nintendo/Sega Mario & Sonic at The Olympic Games).

En Super Mario Odyssey (2017), incluso la gorra de Mario cobró vida propia.

Mientras tanto, el elenco que rodea a Mario se ha vuelto cada vez más vasto, pero incluso cuando estos personajes protagonizan sus propios juegos, en última instancia se definen por su vínculo con él: como hermano (Luigi); compañero (Princesa Peach; Yoshi); o adversario (Donkey Kong; Bowser; Wario).

Un joven aficionado de la selección italiana posa para una foto mientras sostiene un muñeco de peluche de Super Mario, disfrutando del ambiente previo al partido de cuartos de final de la Eurocopa Femenina de la UEFA 2025 entre Noruega e Italia, que se disputará el 16 de julio de 2025 en el Estadio de Ginebra, en Ginebra, Suiza.

FUENTE DE LA IMAGEN,GETTY IMAGES

Pie de foto,Super Mario no pierde su encanto. Aquí un joven aficionado de la selección italiana lo sostiene en un partido de la Eurocopa Femenina de la UEFA 2025.

El sonido de Mario también ha sido revolucionario.

La ahora legendaria música y los efectos de movimiento del compositor Koji Kondo han acompañado las aventuras de Mario desde Super Mario Bros.

El actor de voz estadounidense Charles Martinet ha desarrollado sus eslóganes caricaturescos (“¡Vamos!”).

Pero incluso el primer juego de Mario Bros. contaba con motivos ingeniosos que evocan al personaje de inmediato.

“Ese sonido de ‘caída de moneda’ -creo que son solo dos notas tónicas muy agudas- es tan reconocible y simple”, dice Galen Woltkamp-Moon, músico y fundador de la Orquesta de Videojuegos de Londres.

“Mario siempre lució icónico, incluso en pixel art de muy baja resolución, pero también recuerdo poder cantar sus bandas sonoras cuando tenía unos 6 o 7 años, algo que no podía hacer con ningún otro juego en aquel entonces.

“La música es muy accesible para todas las edades; cambia cada dos compases, aproximadamente, y mantiene al público enganchado”.

En la pantalla grande

Trasladar un personaje de videojuego tan querido a la gran pantalla ha resultado ser a menudo arriesgado.

La película de acción real de Super Mario Bros. (1993) resultó ser un fracaso estrepitoso, a pesar de contar con un elenco talentoso y efectos especiales de alta calidad; Bob Hoskins interpretó a Mario, quien posteriormente describió la película como “lo peor que he hecho en mi vida” (en una entrevista de 2007 con el diario británico The Guardian).

Antes de su estreno, la película de Super Mario Bros. de 2023 provocó una reacción negativa de los fans por la actuación de voz de Chris Pratt como Mario CGI, aunque el codirector Aaron Horvarth insistió en que tenía el espíritu adecuado.

“Cuando juegas, si no te rindes, Mario triunfará”, declaró Horvarth a la publicación Total Film. “Así que trasladamos esa experiencia del juego a una característica que Mario [de la película] tendría… [Chris Pratt] es realmente bueno interpretando a un héroe obrero con un gran corazón”.

Mario ha perdurado en diversos ámbitos, inspirando apariciones en grandes éxitos (según el concepto original de Miyamoto, es un personaje jugable en numerosos juegos, como Super Smash Bros. y Fortnite, y un detalle de fondo en muchos otros), memes de internet (además de la surrealista parodia de “Elon Musk italiano”) y arte conceptual.

La videoinstalación Super Mario Clouds (2002) del artista visual estadounidense Cory Arcangel modifica Super Mario World; en 2015, un artista que trabajaba bajo el seudónimo de Samir Al-Mutfi creó un juego de plataformas “Super Mario sirio”, que representa los desafíos que enfrentan los refugiados en busca de seguridad.

Chris Pratt y Charlie Day asisten a la proyección especial de

FUENTE DE LA IMAGEN,GETTY IMAGES

Pie de foto,Chris Pratt y Charlie Day asisten a la proyección especial de “The Super Mario Bros.” de Universal Pictures en el cine Regal LA Live, en 2023 en Los Ángeles, California.

Cada vez más, Mario figura en las colecciones de importantes galerías e instituciones.

Según Kristian Volsing, curador del Young V&A de Londres, Mario merece estar en un museo.

“Los videojuegos, al igual que cualquier otro medio, deberían ser reconocidos por su impacto cultural”, le dijo a BBC Culture.

“Mario ha estado presente desde el inicio de la revolución de los videojuegos en los 80, y es más popular que nunca al acercarnos a su 40º aniversario”.

Mario es reconocido mundialmente, aunque también es prácticamente una pizarra en blanco. Y el increíble diseño de sus juegos busca ser una experiencia comunitaria.

También encontrarás títulos como Super Mario Maker (un juego con herramientas de diseño, lanzado originalmente en 2015); esto demuestra que todos los que juegan a estos juegos ya saben cómo funcionan, porque están muy involucrados con ellos.

Mario une a generaciones en el juego.

Ahora mi hijo tiene más o menos la misma edad que yo cuando conocí al personaje, y sus propias listas de deseos de cumpleaños han incluido Super Mario Lego o una versión actualizada de Super Mario Bros. Game + Watch.

Cuando competimos en Mario Kart, puede que no elijamos a Mario Clásico (hay muchísimas opciones de personajes, incluyendo Metal Mario y Baby Mario), pero el personaje sigue siendo una fuerza fundamental: un amigo familiar en un mundo acelerado y desenfrenado.

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Mario Kart World: Los mejores personajes y karts para pulverizar récords en Time Trial https://tecnofuturo24.com/mario-kart-world-los-mejores-personajes-y-karts-para-pulverizar-records-en-time-trial/ Thu, 10 Jul 2025 16:15:54 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=15058 Mario Kart World y el arte de romper récords en Time Trial…

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Mario Kart World y el arte de romper récords en Time Trial

En el competitivo universo de Mario Kart World, donde cada curva, derrape y milésima de segundo cuenta, muchos jugadores se obsesionan con una meta: romper récords en el modo Time Trial. A diferencia de las caóticas carreras de 150cc o los duelos multijugador en línea repletos de ítems y caos, el Time Trial se convierte en un duelo limpio entre el jugador y el cronómetro. En este entorno, la elección del personaje y el kart se transforma en una decisión estratégica clave que puede marcar la diferencia entre quedar en la tabla o liderarla.

Muchos jugadores creen que la habilidad personal lo es todo, pero quienes han dominado el Time Trial saben que el éxito comienza antes de arrancar motores: empieza en la pantalla de selección de personajes y vehículos. Y es que encontrar la combinación ideal de piloto y kart es el primer paso para aspirar a lo más alto de los rankings globales en la consola Nintendo Switch 2.


¿Qué hace diferente al Time Trial?

El modo Time Trial es pura técnica. Sin objetos voladores, sin caparazones azules que frustren la carrera perfecta, sin otros corredores que bloqueen tu línea ideal. Solo tú, tu kart y el trazado. Bajo estas reglas, el enfoque cambia drásticamente. Las estadísticas como la velocidad máxima se vuelven absolutamente prioritarias.

Por eso, los jugadores más competitivos saben que para destacar aquí hay que ajustar cada parámetro al límite, prescindiendo de atributos secundarios como la aceleración o el manejo, siempre que eso signifique ganar en velocidad pura.


Karts que dominan el Time Trial

Los karts disponibles en Mario Kart World ofrecen una gran variedad de combinaciones, pero no todos están diseñados para pulverizar tiempos. A continuación, se presentan los vehículos más usados por quienes aparecen en lo más alto de las tablas de clasificación global:

🔹 Reel Racer

Es considerado el rey indiscutido del Time Trial. Su combinación de velocidad y tracción lo convierten en el vehículo predilecto para quienes buscan batir tiempos. Al emparejarlo con un personaje pesado, se vuelve una máquina imparable.

🔹 Bowser Bruiser / Chargin’ Truck / Li’l Dumpy / Mecha Trike / Tiny Titan

Estos vehículos destacan por tener un excelente índice de velocidad y un peso superior al promedio, lo que ofrece más estabilidad en curvas amplias y permite mantener el impulso en trayectos rectos. El Li’l Dumpy, por ejemplo, ha sido visto con frecuencia en circuitos como DK Pass, donde la tracción y el peso marcan la diferencia.

🔹 Stellar Sled

Ideal para circuitos donde se requiere mantener el control en segmentos de tracción variable. Aunque no es el más veloz en teoría, su balance lo hace confiable para jugadores intermedios.

🔹 Baby Blooper / Loco Moto

Aunque más ligeros, estos vehículos tienen una respuesta inmediata y son ideales para pistas con múltiples curvas cerradas como Shy Guy Bazaar o Mario Circuit. Sacrifican algo de velocidad máxima, pero permiten un control preciso al milímetro.


Personajes ideales para romper récords

En Mario Kart World, el peso del personaje impacta directamente en la velocidad máxima del conjunto. Los personajes más pesados alcanzan mayor velocidad, aunque requieren mayor destreza para maniobrar en curvas cerradas. Aquí, la elección correcta es fundamental para cada pista específica.

🔸 Bowser: El titán del Time Trial

Con el mayor peso y la velocidad más alta del juego, Bowser es la elección natural para quienes buscan registros imposibles. Su dominio es tan marcado que es frecuente verlo liderando las tablas en la mayoría de los circuitos. Al combinarlo con el Reel Racer, se obtiene una sinergia explosiva que optimiza el rendimiento sin sacrificar estabilidad.

🔸 Otros personajes de clase pesada:

  • Wario

  • Waluigi

  • Donkey Kong

  • Wiggler

  • Chargin’ Chuck

  • Pianta

  • Cow

Estos personajes ofrecen una alternativa viable a Bowser, especialmente si se desea conservar una sensación distinta en la conducción. Aunque ninguno iguala su velocidad máxima, algunos tienen mejores capacidades de manejo y aceleración, lo cual puede ser útil en pistas técnicas.

🔸 Personajes ligeros para circuitos técnicos

Hay pistas donde el peso es una desventaja. En trazados como Shy Guy Bazaar o Mario Circuit, donde las curvas cerradas son la norma, se recomienda optar por personajes pequeños:

  • Toadette

  • Shy Guy

  • Baby Mario

  • Baby Luigi

  • Baby Peach

Estos personajes, aunque sacrifican velocidad máxima, permiten una ejecución precisa en curvas donde la tracción es vital. Son ideales para quienes buscan consistencia más que explosividad.


Estrategias y metajuego en Time Trial

El meta actual de Time Trial en Mario Kart World se ha convertido en un fenómeno entre la comunidad. Jugadores de todo el mundo comparten líneas ideales, atajos milimétricos y técnicas como el wall riding (montarse parcialmente sobre las paredes para mantener velocidad).

Algunos trucos clave incluyen:

  • Uso de atajos internos: incluso sin hongos, ciertos atajos permiten ganar décimas valiosas.

  • Derrapes optimizados: dominar el mini-turbo es esencial para mantener velocidad en tramos técnicos.

  • Control en el aire: algunos saltos permiten ajustar la inclinación del kart para aterrizar más rápidamente.

  • Optimización de la tracción: clave en circuitos con superficies mixtas o hielo.

En esta búsqueda por reducir milésimas de segundo, cada detalle cuenta. La elección del kart y el personaje solo es el principio; el resto depende del conocimiento del trazado y la perfección en cada movimiento.


Circuitos donde se lucen las mejores combinaciones

Algunas combinaciones brillan en pistas específicas. Aquí algunos ejemplos donde los jugadores top han conseguido récords notables:

  • DK Pass: Bowser + Li’l Dumpy

  • Mushroom Gorge: Donkey Kong + Mecha Trike

  • Shy Guy Bazaar: Toadette + Baby Blooper

  • Mario Circuit: Shy Guy + Loco Moto

  • Wario Stadium: Wario + Reel Racer

Cada combinación responde a las características del circuito: tracción, número de curvas, zonas de salto, y longitud total. Conocer estas variables permite anticiparse y elegir la combinación más efectiva.


El auge del Time Trial competitivo

A medida que Mario Kart World sigue creciendo en popularidad, también lo hace su comunidad competitiva, particularmente en el Time Trial. Los foros y plataformas sociales están repletos de debates sobre cuál es el mejor personaje para cada circuito, análisis cuadro por cuadro de las rutas ideales y comparativas entre karts.

El Time Trial se ha convertido en un terreno de juego para la élite del Mario Kart, donde solo los más obsesivos logran figurar. La precisión que exige este modo ha hecho que jugadores de todas las edades lo consideren la forma más pura de demostrar habilidad real, alejados del azar que a veces domina el modo online tradicional.


¿Cuál es tu combinación ideal?

Con tantas variables posibles, descubrir tu pareja ideal de personaje y kart puede tomar tiempo. Lo mejor es experimentar con las combinaciones recomendadas, entender tu estilo de juego y practicar hasta el cansancio. Algunos jugadores priorizan maniobrabilidad, otros apuestan por velocidad bruta. Lo importante es encontrar un equilibrio que se adapte a tus reflejos, lectura del trazado y preferencias personales.


Mario Kart World sigue siendo un referente en los juegos de carreras, y su modo Time Trial una arena exigente donde solo los más dedicados prosperan. ¿Estás listo para alcanzar el primer lugar en los rankings globales?

Elige bien. Afina tus reflejos. Y sal a romper cronómetros.

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Ola de advertencias por parte de usuarios de Switch 2: riesgos ocultos al comprar consolas de segunda mano debido a la política antipiratería de Nintendo https://tecnofuturo24.com/ola-de-advertencias-por-parte-de-usuarios-de-switch-2-riesgos-ocultos-al-comprar-consolas-de-segunda-mano-debido-a-la-politica-antipirateria-de-nintendo/ Thu, 26 Jun 2025 05:08:15 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=14701 En medio del entusiasmo generalizado por la llegada de la esperada Switch…

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En medio del entusiasmo generalizado por la llegada de la esperada Switch 2, una creciente ola de advertencias por parte de usuarios ya experimentados está generando inquietud en la comunidad gamer. Aunque el atractivo de adquirir una unidad usada del dispositivo puede resultar tentador, especialmente por razones económicas, lo cierto es que la política antipiratería de Nintendo para la Switch 2 está provocando una serie de consecuencias inesperadas para quienes optan por el mercado de segunda mano. Varios compradores han denunciado haber adquirido consolas aparentemente funcionales que, una vez conectadas a internet, se encontraban bloqueadas de los servicios en línea, dejándolas parcialmente inutilizables.

Este fenómeno ha comenzado a despertar preocupación y escepticismo, ya que los bloqueos aplicados por Nintendo no siempre pueden detectarse a simple vista, y algunos de ellos solo se activan después de completar el proceso de configuración de la consola. En consecuencia, cada vez más usuarios están recomendando extremar precauciones e incluso evitar por completo la compra de consolas usadas sin garantías sólidas.


El endurecimiento de las normas por parte de Nintendo

Desde mayo de 2025, Nintendo ha actualizado su Acuerdo de Usuario de Cuenta, incorporando cláusulas más estrictas que le otorgan a la compañía la potestad de deshabilitar parcial o totalmente cualquier unidad de Switch 2 si se detectan modificaciones no autorizadas. Estas medidas, pensadas como un mecanismo de defensa contra la piratería y el uso de hardware modificado, han comenzado a aplicarse con vigor desde mediados de junio del mismo año. No se trata de simples restricciones temporales: en muchos casos, los bloqueos son definitivos y se vinculan directamente al número de serie de la consola.

Este tipo de acciones, aunque comprensibles desde la perspectiva de la protección de la propiedad intelectual, han generado daños colaterales significativos para los consumidores que adquieren productos usados sin saber que estos ya han sido marcados por el sistema de Nintendo. La situación se complica por el hecho de que el estado de la consola —es decir, si ha sido o no bloqueada— no es evidente durante las pruebas iniciales. En muchos casos, la notificación del error 2124-4508, que informa al usuario sobre la restricción de servicios online, aparece solo tras finalizar el proceso de configuración, lo que dificulta cualquier intento de detectar problemas de antemano.


El caso que encendió las alarmas: la experiencia de un usuario afectado

Uno de los casos más notorios que ha circulado en foros y redes sociales es el de un usuario identificado como Bimmytung, quien compartió su experiencia luego de adquirir una Switch 2 etiquetada como “open box return” en un minorista conocido. Aunque la consola parecía estar en perfectas condiciones físicas y no presentaba signos de uso indebido, al momento de intentar vincular su cuenta de Nintendo, el sistema arrojó el temido código de error 2124-4508.

Este mensaje advierte al usuario que el acceso a los servicios online está restringido por Nintendo, ya sea por violaciones al acuerdo de usuario, por modificaciones detectadas en el sistema o por transacciones que la empresa considera fraudulentas o no autorizadas. A diferencia de otras restricciones, esta está ligada al número de serie del hardware, lo que impide cualquier solución simple como cambiar de cuenta. Aunque en ciertos casos es posible apelar este tipo de sanciones, no existe una garantía de éxito, y el proceso suele ser engorroso y lento.


Dificultades al comprar consolas usadas: un riesgo silencioso

El problema de fondo no es solo técnico, sino también logístico y económico. En teoría, los comercios deberían tener mecanismos de control para detectar estos bloqueos antes de poner nuevamente las consolas en circulación. Sin embargo, la realidad muestra que eso no siempre sucede. La experiencia de Bimmytung fue una excepción afortunada: el establecimiento aceptó la devolución sin mayores trabas. Pero otros usuarios podrían no contar con esa suerte, especialmente si compran el producto a través de plataformas de reventa o en tiendas sin políticas de devolución claras.

Lo más problemático es que el estado de una Switch 2 no puede verificarse por completo sin completar el proceso de configuración y conexión. Incluso si el comprador no transfiere datos desde una Switch anterior, el simple acto de crear o vincular una cuenta de Nintendo requiere varios minutos. Esto supera el tiempo promedio que la mayoría de compradores se toma para revisar una consola usada antes de concretar una compra.


Medidas de precaución sugeridas por la comunidad

Ante esta situación, los usuarios experimentados están comenzando a recomendar estrategias alternativas para reducir los riesgos al adquirir consolas de segunda mano. Una de las sugerencias más prácticas consiste en solicitar al vendedor que no realice el restablecimiento de fábrica antes de la inspección. De esta forma, el posible comprador puede acceder a los servicios online utilizando la cuenta original del propietario, comprobando si la consola aún tiene acceso a la eShop, servicios de juego en línea y actualizaciones del sistema.

No obstante, esta recomendación requiere cierto grado de confianza entre comprador y vendedor, y no siempre es viable. Además, el hecho de que una consola no haya sido modificada físicamente no garantiza que esté libre de bloqueos, pues existen otros factores que pueden activar las medidas punitivas de Nintendo.


Más allá del hardware: los riesgos también incluyen acciones de la cuenta

Curiosamente, la comunidad también ha identificado que ciertas acciones vinculadas a la cuenta de usuario de Nintendo pueden activar un bloqueo de consola. Por ejemplo, modificar el nombre de usuario con términos que la empresa considera ofensivos podría derivar en sanciones, incluso si el hardware no ha sido alterado. Aunque en estos casos los bloqueos suelen ser apelables, el hecho de que existan tantas posibles fuentes de restricción genera un ambiente de incertidumbre para quienes buscan adquirir o incluso vender una Switch 2 usada.

También ha surgido el temor por dispositivos como el cartucho MIG Switch Flash, una modificación que hasta ahora es la única conocida que genera bloqueos automáticos. Aunque se trata de un producto poco común y utilizado por un nicho específico de usuarios interesados en ejecutar software no autorizado, su sola existencia sirve como recordatorio de que Nintendo está aplicando un enfoque agresivo y proactivo para combatir cualquier forma de manipulación de su ecosistema.


Perspectivas para el mercado de segunda mano

El impacto de estas políticas ya comienza a sentirse en el mercado de segunda mano. Lo que antes era una opción conveniente y fiable para muchos jugadores ahora se ha convertido en una zona gris donde el riesgo puede superar los beneficios. Si bien algunos vendedores privados o minoristas aún ofrecen garantías limitadas, la mayoría de las transacciones en este segmento se realizan sin redes de seguridad para el comprador.

Esto podría llevar a una disminución en el volumen de reventas, o al menos a una mayor exigencia en cuanto a la documentación y prueba del estado funcional de la consola. El consumidor medio se ve obligado a tomar decisiones mejor informadas, evaluar riesgos y en algunos casos, optar por productos nuevos simplemente para evitar complicaciones futuras.


Nintendo y la percepción del usuario final

Aunque Nintendo ha dejado en claro su compromiso con la integridad de su plataforma y la protección de su contenido, las implicaciones de su política están comenzando a afectar la experiencia del usuario legítimo, especialmente aquel que participa en el mercado secundario de buena fe. Las prohibiciones aplicadas sin previo aviso, la vinculación de los bloqueos al hardware en lugar de a la cuenta y la opacidad del proceso de apelación han contribuido a una percepción de rigidez excesiva por parte de la compañía.

En este contexto, es probable que Nintendo deba considerar mecanismos más transparentes que permitan a los usuarios verificar el estado de una consola antes de la compra. La introducción de una herramienta oficial de comprobación, accesible mediante el número de serie, podría ser un paso fundamental para restaurar la confianza en el mercado de reventa.


¿Qué deben tener en cuenta los compradores hoy?

Para quienes aún están interesados en comprar una Switch 2 usada, existen algunas recomendaciones clave:

  • Solicitar pruebas en tiempo real del funcionamiento de servicios online.

  • Evitar consolas que han sido reiniciadas de fábrica sin posibilidad de verificación.

  • Comprar únicamente en plataformas o tiendas con políticas de devolución claras.

  • Revisar el historial del vendedor y buscar referencias o valoraciones positivas.

  • Confirmar que no se han instalado dispositivos o software no autorizado.

El mensaje de fondo es claro: aunque la Switch 2 representa una evolución técnica considerable dentro del universo de Nintendo, las condiciones de su entorno digital implican nuevos desafíos para quienes no adquieren el producto directamente de fábrica. El ecosistema se vuelve más cerrado, y cualquier intento de ahorrar dinero puede transformarse en una experiencia frustrante si no se toman precauciones adecuadas.


Si se desea disfrutar del catálogo completo de funciones y experiencias en línea que ofrece la Switch 2, la seguridad de comprar un producto nuevo, sellado y autorizado por Nintendo sigue siendo la única garantía total de acceso completo a los servicios. De lo contrario, cada unidad usada debe examinarse con suma cautela, en un entorno cada vez más delicado donde el margen de error se reduce con cada nueva política implementada.

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Nintendo se prepara para combatir a los revendedores con el lanzamiento de Switch 2 https://tecnofuturo24.com/nintendo-se-prepara-para-combatir-a-los-revendedores-con-el-lanzamiento-de-switch-2/ https://tecnofuturo24.com/nintendo-se-prepara-para-combatir-a-los-revendedores-con-el-lanzamiento-de-switch-2/?noamp=mobile#respond Wed, 05 Feb 2025 01:30:38 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=11156 Nintendo ha declarado que está tomando todas las medidas posibles para evitar…

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Nintendo ha declarado que está tomando todas las medidas posibles para evitar la escasez que sufrió el Switch original al momento de su lanzamiento en 2017, y está trabajando arduamente para enfrentarse a los revendedores que suelen acaparar los productos de alta demanda. La compañía ha asegurado que se encuentra en fase de preparación para garantizar que el lanzamiento de la consola sucesora, la Nintendo Switch 2, sea más exitoso y accesible para todos los consumidores.

La lección de la escasez del Nintendo Switch original

Cuando el Nintendo Switch fue lanzado en marzo de 2017, experimentó un problema significativo con su disponibilidad. La demanda desbordó la capacidad de producción, lo que resultó en una escasez de consolas que los revendedores aprovecharon para venderlas a precios elevados. Esta situación fue muy criticada por los fanáticos, quienes tuvieron dificultades para conseguir la consola sin recurrir a pagar precios inflados.

A medida que la producción del Switch original se estabilizó con el tiempo, Nintendo pudo recuperar su control sobre el mercado, pero la experiencia dejó una lección importante: el suministro debe estar bien preparado para evitar el acaparamiento de unidades. A raíz de esta experiencia, la compañía se comprometió a evitar que el mismo problema se repitiera con el lanzamiento de la nueva consola, el Switch 2.

Medidas que Nintendo implementará para evitar problemas con los revendedores

En una reciente declaración, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reveló que la compañía está tomando medidas proactivas para evitar que el Switch 2 sufra los mismos problemas de disponibilidad que su predecesor. Furukawa mencionó que la compañía ya está trabajando en la producción de una cantidad suficiente de unidades para satisfacer la demanda, como parte de sus esfuerzos para combatir a los revendedores.

“Estamos tomando todas las medidas posibles basadas en la experiencia que hemos acumulado hasta la fecha [sobre los revendedores y problemas similares]”, dijo Furukawa en una entrevista con el medio japonés Nikkei, que fue traducida por VGC. Además, destacó que Nintendo está haciendo preparaciones para garantizar que la consola no sea acaparada por aquellos que buscan revenderla a precios desorbitados.

Nintendo tiene la intención de producir suficientes consolas para satisfacer las necesidades de los consumidores desde el primer día del lanzamiento. En este sentido, la producción masiva de unidades será un componente clave en sus esfuerzos para evitar que los revendedores acaparen los productos. Esta estrategia fue claramente planteada por Nintendo durante el año pasado, cuando se mencionó la importancia de fabricar suficientes unidades para que no haya escasez.

La importancia de la fabricación de unidades

Una de las principales estrategias de Nintendo para combatir los revendedores radica en la producción masiva de consolas. El presidente Furukawa subrayó que la compañía considera fundamental producir suficientes unidades del Switch 2 para satisfacer la demanda desde el inicio. En su momento, Nintendo ya había identificado que la falta de unidades en el lanzamiento de la Switch original había favorecido el comportamiento de los revendedores.

El hecho de que Nintendo no haya tenido problemas para adquirir los componentes necesarios, como los semiconductores que afectaron a la producción del Switch en años pasados, ha sido un factor que contribuye a la confianza en el lanzamiento del Switch 2. Según Furukawa, la situación del suministro de componentes ha mejorado y ya no se espera que haya un impacto significativo en la producción de la nueva consola.

Otras medidas contra los revendedores

Si bien la producción suficiente de consolas es una de las principales estrategias, Nintendo también está considerando otras medidas para combatir el acaparamiento de unidades. Furukawa mencionó que la compañía podría explorar nuevas alternativas dentro del marco de la ley y las regulaciones de cada región, buscando formas de dificultar que los revendedores se hagan con grandes cantidades de consolas.

Esto podría incluir restricciones adicionales en los puntos de venta, como la limitación de la cantidad de consolas que una persona puede comprar, o incluso sistemas de prioridad para consumidores regulares, priorizando las ventas a aquellos que realmente planean jugar con la consola en lugar de revenderla. Estas medidas están siendo evaluadas por Nintendo a medida que se acercan al lanzamiento del Switch 2.

El evento Switch 2 Direct y su impacto

Para mantener la emoción y la transparencia con los consumidores, Nintendo ha anunciado un evento Switch 2 Direct para el próximo 2 de abril de 2025, en el cual se revelarán más detalles sobre la consola, incluyendo sus características, juegos disponibles y otras sorpresas. Este evento será clave para mantener el interés y la expectación de los fanáticos, y se espera que ayude a coordinar mejor la producción de consolas, alineando el lanzamiento con las expectativas del público.

Además, Nintendo planea realizar eventos de demostración del Switch 2 en varias ciudades del mundo, lo que permitirá a los jugadores tener una primera experiencia práctica con la consola antes de su lanzamiento oficial. Estos eventos serán una excelente oportunidad para que los fanáticos prueben el hardware y los juegos, y también para que Nintendo pueda evaluar la recepción inicial de la consola.

Nintendo no olvida al Switch original

Aunque la atención está centrada en la próxima consola, Nintendo también ha aclarado que no se olvidará de los usuarios del Switch original. Furukawa destacó que Nintendo seguirá apoyando el Switch original, siempre y cuando exista una demanda para ello. De hecho, en 2025 se esperan lanzamientos importantes como Pokémon Legends: Z-A y Metroid Prime 4: Beyond para la consola Switch original, lo que asegura que no será abandonada inmediatamente después del lanzamiento de su sucesora.

Este enfoque refleja la filosofía de Nintendo de continuar brindando soporte a sus plataformas existentes mientras introduce nuevas generaciones de consolas. Así, los jugadores de Switch original podrán seguir disfrutando de nuevos títulos sin tener que apresurarse a comprar el Switch 2.

Impacto de la reducción en las ventas del Switch original

A pesar de los esfuerzos para que el Switch 2 no sufra los mismos problemas que su predecesor, la reducción de las ventas del Switch original ha sido un tema de discusión para Nintendo. Furukawa mencionó que, aunque las ventas del Switch han disminuido en comparación con años anteriores, no cree que esto se deba a que los consumidores estén esperando para comprar el Switch 2.

El presidente de Nintendo insistió en que no cree que el hecho de que algunos jugadores esperen el lanzamiento de la nueva consola esté afectando gravemente las ventas del Switch original. Aunque no se ha alcanzado la meta de ventas esperada, Furukawa expresó que este es un año sólido para el Switch original, y que la compañía sigue comprometida en ofrecer soporte a la consola mientras mantiene la expectación por el Switch 2.

Conclusión

Nintendo está comprometido en evitar los problemas que afectaron al Switch original al momento de su lanzamiento, y ha asegurado que está tomando todas las medidas necesarias para evitar que los revendedores dominen el mercado del Switch 2. Con una producción masiva de consolas, el anuncio de un Switch 2 Direct y eventos de demostración, Nintendo planea mantener el control sobre el suministro de la consola, asegurando que los jugadores puedan obtenerla a precios justos.

A medida que se acercan al lanzamiento de la consola, los fanáticos pueden estar tranquilos sabiendo que Nintendo ha aprendido de sus errores pasados y está tomando todas las precauciones necesarias para que el Switch 2 sea un éxito rotundo.

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Nintendo advierte a los jugadores sobre el uso de servicios no oficiales como Pretendo para jugar en línea en Wii U: La polémica tras el cierre de los servidores https://tecnofuturo24.com/nintendo-advierte-a-los-jugadores-sobre-el-uso-de-servicios-no-oficiales-como-pretendo-para-jugar-en-linea-en-wii-u-la-polemica-tras-el-cierre-de-los-servidores/ https://tecnofuturo24.com/nintendo-advierte-a-los-jugadores-sobre-el-uso-de-servicios-no-oficiales-como-pretendo-para-jugar-en-linea-en-wii-u-la-polemica-tras-el-cierre-de-los-servidores/?noamp=mobile#respond Wed, 15 Jan 2025 22:30:11 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=10658 Tras más de una década de servicio, los servidores en línea de…

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Tras más de una década de servicio, los servidores en línea de Wii U fueron oficialmente cerrados, pero la comunidad gamer encuentra alternativas no oficiales como Pretendo. Nintendo emite una advertencia ante este uso no autorizado.

Introducción: En 2024, Nintendo tomó una decisión trascendental al cerrar oficialmente los servidores en línea de su consola Wii U, marcando el fin de una era para muchos jugadores que aún disfrutaban de títulos populares como Mario Kart 7 y Super Smash Bros. Sin embargo, la comunidad de jugadores retro no tardó en encontrar soluciones alternativas para seguir jugando en línea. Entre estas soluciones se destaca Pretendo, un servicio no oficial que ha logrado mantener activos los juegos online de la Wii U. Frente a esta situación, Nintendo emitió una advertencia a los usuarios pidiendo que se abstuvieran de utilizar este tipo de servicios, lo que ha desatado una controversia entre los entusiastas del retro gaming y la compañía japonesa.

El cierre oficial de los servidores de Wii U: Un adiós esperado El cierre de los servidores en línea de Wii U no fue una sorpresa para muchos. La consola, que no logró alcanzar el éxito comercial de su predecesora, la Wii, finalmente fue descontinuada en 2017. A pesar de esto, algunos títulos de Wii U seguían siendo populares, con comunidades activas que disfrutaban de funciones en línea. En 2024, Nintendo anunció el cierre de los servidores de Wii U, cerrando la puerta a la posibilidad de seguir disfrutando de las funcionalidades multijugador en línea de estos juegos.

La aparición de servicios no oficiales como Pretendo: Un refugio para los jugadores Ante la noticia del cierre de los servidores, muchos jugadores retro se unieron para encontrar una solución que les permitiera seguir jugando en línea. Así nació Pretendo, un servicio no oficial que permite a los jugadores conectar sus consolas Wii U a servidores privados, preservando la experiencia multijugador en títulos como Mario Kart 7, Splatoon y Super Smash Bros.. A través de este tipo de servicios, los jugadores podían disfrutar de las características en línea de sus juegos favoritos sin tener que recurrir a las plataformas oficiales de Nintendo.

Nintendo se pronuncia: Un llamado a la cautela Con el aumento de la popularidad de servicios como Pretendo, Nintendo decidió emitir una advertencia a través de un comunicado oficial en enero de 2025, solicitando a los jugadores que se abstuvieran de utilizar estos servicios no autorizados. La compañía expresó su preocupación por la seguridad de los jugadores y el incumplimiento de sus políticas de uso, indicando que el uso de servidores privados podría implicar riesgos tanto para la privacidad de los usuarios como para la integridad de las consolas.

Nintendo también dejó claro que estos servicios no son compatibles con sus términos de servicio y que los jugadores que los usen podrían enfrentarse a sanciones, incluyendo la suspensión de sus cuentas o la pérdida de acceso a funciones de sus consolas.

La controversia que se genera: ¿Es justa la intervención de Nintendo? La advertencia de Nintendo ha generado una ola de críticas en la comunidad de gamers, especialmente entre aquellos que defienden la preservación del legado de la Wii U y otros sistemas retro. Muchos argumentan que, dado que los servidores oficiales ya no están activos, los servicios no oficiales son una forma legítima de mantener viva la experiencia de juego en línea.

Por otro lado, algunos jugadores se sienten frustrados por la postura de Nintendo, ya que consideran que la compañía ha abandonado a los jugadores de Wii U al no ofrecerles ninguna alternativa para seguir disfrutando de los juegos multijugador. La compañía se encuentra en una posición delicada, ya que, aunque su objetivo es proteger sus derechos de propiedad intelectual, también enfrenta la percepción de ser una entidad que no valora a sus fans más dedicados.

Pretendo y otros servicios: ¿Una amenaza para Nintendo? Si bien Pretendo ha ganado popularidad, la realidad es que existen varios servicios similares que permiten a los jugadores acceder a juegos en línea de consolas retro. Estos servicios no solo están limitados a la Wii U, sino que también se extienden a consolas como la Nintendo DS y la GameCube. Muchos de estos proyectos son operados por comunidades de fans que buscan mantener vivos los servidores de juegos populares que ya no cuentan con el soporte oficial.

El auge de estos servicios refleja un cambio en la forma en que los jugadores interactúan con las plataformas de videojuegos. Mientras que las grandes compañías como Nintendo, Sony y Microsoft han priorizado el control y la monetización de sus servicios, los jugadores de retro gaming han encontrado una forma de continuar disfrutando de sus títulos favoritos mediante el uso de servidores privados. Este fenómeno ha puesto en evidencia una desconexión entre las grandes compañías de videojuegos y las comunidades más apasionadas que buscan preservar los aspectos nostálgicos de los videojuegos clásicos.

La preservación del legado del gaming: ¿Qué futuro para los juegos retro? El debate sobre el uso de servicios no oficiales como Pretendo también plantea una reflexión más amplia sobre la preservación del legado del gaming. En un mundo donde las consolas y los servidores se descontinúan rápidamente, muchos jugadores se ven obligados a recurrir a soluciones no oficiales para seguir disfrutando de sus juegos favoritos. Sin embargo, esta situación pone en riesgo la preservación de la historia del gaming, ya que muchos juegos y consolas podrían quedar inaccesibles si las compañías no toman medidas adecuadas para asegurar su disponibilidad a largo plazo.

En este sentido, algunos expertos en la industria de los videojuegos argumentan que Nintendo y otras compañías deberían ofrecer una solución más adecuada para los jugadores retro. En lugar de bloquear el acceso a servicios no oficiales, podrían considerar la opción de relanzar juegos clásicos a través de plataformas de emulación o servicios de suscripción, como lo hace Nintendo con su servicio Nintendo Switch Online.

La legalidad de los servicios no oficiales: Un tema controversial Uno de los principales puntos de conflicto en este debate es la legalidad de los servicios no oficiales como Pretendo. Desde un punto de vista técnico, estos servicios operan en una zona gris, ya que permiten a los jugadores acceder a contenido que originalmente estaba destinado a servidores oficiales. Aunque no es ilegal jugar títulos retro, el uso de servidores privados podría infringir las leyes de propiedad intelectual de Nintendo.

Nintendo, como propietario de la propiedad intelectual de sus juegos y consolas, tiene todo el derecho de proteger sus productos de usos no autorizados. Sin embargo, este enfoque puede resultar contraproducente para la comunidad de jugadores retro, que se siente desatendida por las grandes empresas de la industria del gaming.

 El futuro de los servidores privados y el legado de Wii U El cierre de los servidores de Wii U por parte de Nintendo y la posterior aparición de servicios como Pretendo han puesto sobre la mesa cuestiones importantes sobre la preservación de los juegos retro y la relación entre las compañías de videojuegos y sus comunidades. Mientras que Nintendo continúa defendiendo sus derechos de propiedad intelectual, la creciente demanda de servicios no oficiales sugiere que hay un público dispuesto a seguir disfrutando de estos juegos, incluso sin el apoyo de la empresa.

Es posible que este debate sobre la legalidad de los servidores privados continúe en el futuro, pero lo cierto es que la comunidad de jugadores retro no parece dispuesta a dejar atrás los títulos que marcaron su infancia. Ya sea a través de plataformas oficiales o no oficiales, el legado de la Wii U y otros sistemas retro seguirá vivo en los corazones de los jugadores.

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Nintendo Limita la Mercancía en su Nuevo Museo para Combatir la Reventa https://tecnofuturo24.com/nintendo-limita-la-mercancia-en-su-nuevo-museo-para-combatir-la-reventa/ https://tecnofuturo24.com/nintendo-limita-la-mercancia-en-su-nuevo-museo-para-combatir-la-reventa/?noamp=mobile#respond Wed, 02 Oct 2024 23:42:44 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=8870 La tienda de regalos del Museo Nintendo en Kioto ya restringe la…

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La tienda de regalos del Museo Nintendo en Kioto ya restringe la compra de ciertos artículos exclusivos a uno por persona para desalentar a los revendedores.

El Museo Nintendo, ubicado en la ciudad natal de la compañía, Kioto, ha abierto sus puertas y ha decidido implementar medidas para limitar la compra de artículos populares en su tienda de regalos. Esta decisión busca prevenir la reventa de mercancía exclusiva en línea, que ha suscitado un gran interés entre los fans.

Una Mirada a la Historia de Nintendo

El museo de dos pisos ofrece una rica retrospectiva de la historia de Nintendo, que se remonta a 1889 con la producción de cartas de juego hanafuda. Además, los visitantes pueden disfrutar de exhibiciones interactivas que les permiten experimentar juegos de Nintendo de formas únicas, utilizando controladores de NES gigantes y Wiimotes que requieren la participación de dos personas.

Artículos Exclusivos y Su Demanda Creciente

Los artículos disponibles en la tienda de regalos han generado un revuelo considerable, incluso más que las exhibiciones del museo. Durante eventos de preestreno, algunos productos han aparecido en plataformas como eBay a precios exorbitantes. Por ejemplo, un gigantesco peluche de Wiimote se está vendiendo por $474, y un conjunto completo de cojines de controladores —incluyendo los de Super Famicom y N64— tiene un precio de $1,399.

A través de su cuenta oficial en X (anteriormente Twitter), el Museo Nintendo ha anunciado que varios artículos estarán limitados a una unidad por cliente. Esto incluye:

  • Colecciones de llaveros de controladores en miniatura
  • Correas para el cuello
  • Colecciones de imanes
  • Ciertos sets de cartas hanafuda
  • Cojines en forma de controlador

Restricciones de Asistencia al Museo

Además de las restricciones en la tienda, Nintendo también ha limitado la asistencia al museo. Las entradas solo se pueden reservar en línea a través de un proceso de selección aleatoria, y todas las entradas ya han sido reclamadas hasta finales de 2024.

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Nintendo Cierra Ryujinx: El Fin de un Emulador de Switch Considerado Inmune https://tecnofuturo24.com/nintendo-cierra-ryujinx-el-fin-de-un-emulador-de-switch-considerado-inmune/ https://tecnofuturo24.com/nintendo-cierra-ryujinx-el-fin-de-un-emulador-de-switch-considerado-inmune/?noamp=mobile#respond Wed, 02 Oct 2024 02:08:46 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=8827 Nintendo ha cerrado Ryujinx, el popular emulador de Switch, tras haber eliminado…

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Nintendo ha cerrado Ryujinx, el popular emulador de Switch, tras haber eliminado a su competidor Yuzu. Descubre cómo esta acción impacta a la comunidad de emuladores y qué significa para los jugadores.

Nintendo puede haber ganado su batalla para acabar con los emuladores más populares de Nintendo Switch. En marzo, demandó a Yuzu hasta hacerlo desaparecer, y ahora parece haber convencido a su principal competidor, Ryujinx, para que también se retire.

La página de descarga de Ryujinx ahora está vacía, su GitHub ha desaparecido, y la página de redes sociales X del emulador y su Discord oficial han proporcionado una posible explicación: Nintendo contactó a su desarrollador principal y lo convenció de cerrar el proyecto para siempre.

Ayer, gdkchan fue contactado por Nintendo y se le ofreció un acuerdo para dejar de trabajar en el proyecto, eliminar la organización y todos los activos relacionados de los que tiene control,” escribió el desarrollador y moderador ripinperiperi en Discord. “Mientras esperaba la confirmación sobre si aceptaría este acuerdo, la organización ha sido eliminada, así que creo que es seguro decir cuál es el resultado.”

El mensaje de ripinperiperi incluye un homenaje al proyecto, con videos que muestran el progreso del equipo de Ryujinx en los puertos de iOS y Android del emulador de Nintendo Switch, entre otros cambios fundamentales — cambios que ahora, presumiblemente, nunca se lanzarán.

Nintendo no confirmó ni negó a The Verge que haya llegado a un acuerdo con el desarrollador. En cambio, el portavoz de Nintendo, Eddie García, misteriosamente redirigió a Aubrey Quinn, jefe de asuntos públicos de la Asociación de Software de Entretenimiento, quien dijo que no podía hablar en nombre de Nintendo.

Comparado con Yuzu, se pensaba que Ryujinx era relativamente intocable. Se rumoraba que GDKChan estaba basado en Brasil, un país amigable con la emulación, aunque nunca se encontraron pruebas concretas. Ciertamente, nunca escuchamos sobre una demanda contra Ryujinx, ni Nintendo atacó su servidor de Discord o envió una solicitud de DMCA a su GitHub como hizo con otros emuladores de Switch. (Por cierto, GitHub actualmente no muestra una solicitud de eliminación DMCA para Ryujinx).

El impacto en la comunidad de emuladores

Si bien los emuladores son técnicamente legales en un sentido amplio, no hay nada que impida a Nintendo presentar demandas que los desarrolladores independientes no pueden permitirse luchar, ni tampoco puede simplemente presionar a organizaciones como Discord y GitHub para que eliminen contenido.

Ryujinx mostró recientemente su capacidad al ejecutar el recién lanzado The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en PC de manera más fluida que en la propia Nintendo Switch, donde la tasa de cuadros puede ser irregular.

Este fin de semana, el popular YouTuber RetroGameCorps anunció que Nintendo ha presentado suficientes strikes de derechos de autor — solo por mostrar juegos de Nintendo como Zelda Wind Waker HD — que su canal de YouTube está en riesgo de eliminación. Como resultado, afirma que ya no mostrará juegos de Nintendo.

El futuro de Ryujinx y la comunidad de emuladores

Aunque parece que este es el final del equipo oficial de Ryujinx, varios miembros se están despidiendo en su Discord. Sin embargo, es posible que no haya terminado del todo. A veces, un golpe puede arrebatar el control de un grupo de desarrolladores distribuido; aún no hemos escuchado de GDKChan. Es posible que, al igual que con Yuzu, los forks de Ryujinx se esparzan por GitHub y la web, o que su código se convierta en la base de futuros emuladores.

Como señala Ars Technica, la variante de Yuzu, Suyu, todavía está disponible en sus propios servidores autohospedados.

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¿Qué es este nuevo dispositivo misterioso de Nintendo? https://tecnofuturo24.com/que-es-este-nuevo-dispositivo-misterioso-de-nintendo/ https://tecnofuturo24.com/que-es-este-nuevo-dispositivo-misterioso-de-nintendo/?noamp=mobile#respond Mon, 23 Sep 2024 23:10:04 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=8590 Nintendo ha presentado un misterioso nuevo dispositivo inalámbrico a la Comisión Federal…

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Nintendo ha presentado un misterioso nuevo dispositivo inalámbrico a la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) este fin de semana, y no es la consola Switch 2 que esperamos que se revele antes de abril del próximo año. El número de modelo CLO-001 no revela qué es en realidad, pero parece ser una línea de productos completamente nueva, dado los códigos “001” utilizados en dispositivos como la Switch original (HAC-001) y las consolas DS (NTR-001).

Está etiquetado únicamente como “dispositivo inalámbrico”, no como “consola de juegos inalámbrica” ni como ningún tipo de controlador como un Joy-Con. Un diagrama básico dentro de los documentos muestra un contorno de dónde se mostrará la etiqueta de la FCC “en un área de depresión en la parte inferior” de algo con una huella cuadrada y esquinas redondeadas.

Los documentos también muestran que no hay un accesorio portátil involucrado en las pruebas y que no tiene batería, solo puede funcionar conectado. Estuvo conectado al mismo cargador USB-C que Nintendo envía con sus consolas Switch en las pruebas, pero eso solo revela que puede ser alimentado por USB-C.

El CLO-001 es sorprendentemente ligero en tecnología inalámbrica: no hay radio Wi-Fi de 5GHz o 6GHz y no hay Bluetooth, pero sí tiene una radio Wi-Fi de 2.4GHz y un sensor de mmWave de 24GHz. Este sensor es el detalle más interesante que tenemos. Podría ser un sensor de radar para rastrear movimiento, como seguir de cerca gestos o detectar cuando alguien está cerca del dispositivo, lo que haría que se encendiera automáticamente, como hemos visto en los sensores de 60GHz encontrados en dispositivos como el Pixel 4 y el sensor de presencia para el hogar inteligente de Aqara.

El hardware Wi-Fi en la Switch de primera generación fue creado por Cypress Semiconductor, una compañía que fue adquirida hace unos años por Infineon, que ahora está promoviendo las capacidades de sus sensores de radar de 24GHz. Según Infineon, el radar de 24GHz puede proporcionar un rango de detección de hasta 100m, con penetración posible a través de obstáculos, a cambio de un mayor tamaño y menor resolución. No pudimos determinar qué hardware hay dentro de este dispositivo, pero el sitio web de Infineon incluye comparaciones con sensores de 60GHz.

Entonces, ¿qué es? Las conjeturas incluyen una nueva interfaz de control por gestos, un dock mejorado para algún tipo de dispositivo en los parques temáticos de Super Nintendo World, o tal vez incluso un regreso a la iniciativa de seguimiento del sueño “Quality of Life” que Nintendo intentó hace una década. También podría ser algo para soportar características de AR detectando objetos del mundo real, lo que significaría que podría usarse para nuevo hardware de Mario Kart Live o incluso un sistema similar a Pokémon Go.

Realmente es una incógnita en este momento dada la información limitada disponible. Pero es temporada de rumores con la llegada de la Switch 2, ¡así que háganos saber si tienen mejores ideas!

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Pocketpair responde a la demanda de Nintendo por Palworld https://tecnofuturo24.com/pocketpair-responde-a-la-demanda-de-nintendo-por-palworld/ https://tecnofuturo24.com/pocketpair-responde-a-la-demanda-de-nintendo-por-palworld/?noamp=mobile#respond Fri, 20 Sep 2024 00:25:47 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=8498 El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha emitido un comunicado en el que…

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El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha emitido un comunicado en el que afirma no estar al tanto de ninguna patente que haya infringido en el desarrollo del juego. La demanda fue presentada por Nintendo y The Pokémon Company, alegando que Palworld presenta similitudes notables con Pokémon, su franquicia insignia. “En este momento, no estamos al tanto de las patentes específicas que se nos acusa de infringir, y no hemos sido notificados de tales detalles”, declaró Pocketpair.

Nintendo y The Pokémon Company demandan por infracción de patentes

Según un comunicado de prensa emitido por Nintendo, la demanda se basa en la supuesta infracción de varias patentes, aunque no se han revelado los detalles. Ni Nintendo ni The Pokémon Company han especificado las patentes infringidas hasta ahora, y la noticia ha generado expectación en la comunidad de videojuegos. A pesar de esto, Pocketpair afirma no haber recibido información precisa sobre las violaciones de patentes que se le atribuyen.

Palworld, el éxito y la controversia por su similitud con Pokémon

Desde su lanzamiento en enero, Palworld ha sido un éxito rotundo, vendiendo más de 10 millones de copias y rompiendo récords en Steam. Sin embargo, el éxito ha venido acompañado de controversia, ya que muchos jugadores notaron las similitudes entre los “compañeros” de Palworld y los pokémon. Tanto los personajes de Palworld como sus mecánicas de juego han sido comparados con los de Pokémon, lo que ha desencadenado la acción legal de Nintendo.

¿Qué similitudes hay entre Palworld y Pokémon?

Si bien los detalles específicos de la demanda no se han hecho públicos, la comunidad ha señalado que algunos personajes de Palworld, como los lamballs, se parecen mucho a los wooloos de Pokémon. A pesar de que estas similitudes visuales no han sido oficialmente reconocidas como el motivo de la demanda, la férrea defensa de su propiedad intelectual es una característica conocida de Nintendo. Anteriormente, The Pokémon Company ya había tomado medidas legales contra mods de Palworld que incluían personajes de Pokémon.

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Nintendo finaliza el verano con dos presentaciones de juegos de 40 minutos https://tecnofuturo24.com/nintendo-finaliza-el-verano-con-dos-presentaciones-de-juegos-de-40-minutos/ https://tecnofuturo24.com/nintendo-finaliza-el-verano-con-dos-presentaciones-de-juegos-de-40-minutos/?noamp=mobile#respond Mon, 26 Aug 2024 23:18:34 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=7803 Nintendo ha añadido un último evento al calendario de presentaciones veraniegas con…

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Nintendo ha añadido un último evento al calendario de presentaciones veraniegas con dos showcases de juegos que prometen captar la atención de los fanáticos. Mañana, a las 7 AM PT / 10 AM ET, Nintendo llevará a cabo una presentación de juegos indie, seguida inmediatamente por una presentación directa de socios. En conjunto, Nintendo ha confirmado que estos eventos consecutivos tendrán una duración total de 40 minutos.

Este verano, Nintendo ya celebró un gran evento en junio donde anunció varios juegos nuevos de primera línea. Entre los anuncios destacados se encontraban un nuevo título de Mario & Luigi, un nuevo juego de la serie The Legend of Zelda que pone a Zelda como protagonista, y la esperada noticia de que Metroid Prime 4 finalmente saldrá de su prolongado desarrollo, después de casi 10 años, en algún momento de 2025.

Aunque es probable que estas nuevas presentaciones no incluyan anuncios tan importantes como los de junio, aún hay mucha expectación. Por ejemplo, el juego Hollow Knight: Silksong de Team Cherry, que técnicamente es un juego indie, no se ha visto en años, lo que ha mantenido viva la esperanza de los fans de que aparezca en este evento.

Es importante destacar que Nintendo ha reiterado lo que se ha convertido en su lema reciente, advirtiendo a los espectadores que “no se mencionará el sucesor de la Nintendo Switch durante ninguna de estas presentaciones.” Según rumores, la nueva consola de Nintendo se lanzará en el primer trimestre de 2025, con la promesa de que se revelará antes de abril de ese año.

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