Super resolución Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/super-resolucion/ El futuro de la tecnología en un solo lugar. Tech News. Thu, 11 Jul 2024 23:51:31 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0 https://tecnofuturo24.com/wp-content/uploads/2024/01/cropped-cropped-TecnoFuturo24Box-32x32.jpeg Super resolución Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/super-resolucion/ 32 32 Arm Anuncia Escalador Gráfico de Código Abierto para Móviles https://tecnofuturo24.com/arm-anuncia-escalador-grafico-de-codigo-abierto-para-moviles/ https://tecnofuturo24.com/arm-anuncia-escalador-grafico-de-codigo-abierto-para-moviles/?noamp=mobile#respond Thu, 11 Jul 2024 23:51:30 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=6418 Arm ha lanzado su propio escalador gráfico diseñado para juegos móviles, denominado…

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Arm ha lanzado su propio escalador gráfico diseñado para juegos móviles, denominado Precisión de Super Resolución de Arm (ASR). Esta tecnología promete mejorar significativamente la calidad visual de los juegos mientras reduce el consumo de energía en dispositivos móviles. Arm también ha decidido hacer disponible esta innovadora tecnología bajo la licencia MIT de código abierto, facilitando su acceso a desarrolladores.

Basado en la Super Resolución FidelityFX 2 de AMD (FSR 2), el ASR de Arm utiliza escalado temporal, aprovechando múltiples fotogramas para generar imágenes de mayor calidad. Este enfoque no solo mejora la apariencia de los juegos, sino que también optimiza las tasas de cuadros, haciendo posible una experiencia de juego más fluida en dispositivos con capacidades gráficas limitadas.

Comparaciones recientes han demostrado que ASR de Arm supera significativamente a sus competidores como AMD FSR 2 y la tecnología GSR de Qualcomm. En pruebas con GPU Arm Immortalis-G720 y una pantalla de 2800 x 1260, ASR logró un aumento del 53% en las tasas de cuadros en comparación con el renderizado a resolución nativa. Además, en dispositivos equipados con el chip Dimensity 9300 de MediaTek, el renderizado a 540p con ASR consume considerablemente menos energía que ejecutar juegos a 1080p nativos.

Con la expansión de procesadores basados en Arm en PCs de marcas como Microsoft, Dell, Lenovo y Samsung, es probable que ASR llegue también a portátiles en un futuro cercano. Esta tecnología no solo beneficiará a los juegos móviles, sino que también podría transformar la eficiencia energética en dispositivos portátiles de próxima generación.

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Microsoft trabaja con Nvidia, AMD e Intel para mejorar el escalado en juegos de PC https://tecnofuturo24.com/microsoft-trabaja-con-nvidia-amd-e-intel-para-mejorar-el-escalado-en-juegos-de-pc/ https://tecnofuturo24.com/microsoft-trabaja-con-nvidia-amd-e-intel-para-mejorar-el-escalado-en-juegos-de-pc/?noamp=mobile#respond Thu, 29 Feb 2024 14:26:52 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=2654 Microsoft ha anunciado una colaboración con Nvidia, AMD e Intel para potenciar…

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Microsoft ha anunciado una colaboración con Nvidia, AMD e Intel para potenciar el rendimiento de los juegos en PC mediante técnicas de escalado avanzadas. La nueva API de Windows, llamada DirectSR, actúa como un puente esencial entre los juegos y tecnologías como DLSS, FSR y XeSS.

Joshua Tucker, gerente de programa de Microsoft, describe DirectSR como el “eslabón perdido” que garantiza una experiencia de juego más fluida y eficiente, adaptable a distintos tipos de hardware. Esta API permite a los desarrolladores implementar fácilmente la super resolución de varios proveedores, como Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS, a través de un único código.

El anuncio llega poco después de que se detectara una función de “Super Resolución Automática” en una versión de prueba de Windows 11, que prometía mejorar la fluidez y los detalles de los juegos compatibles mediante inteligencia artificial. Ahora, esta función se integrará con tecnologías de super resolución existentes, como DLSS, FSR y XeSS, en lugar de ofrecer una alternativa independiente.

Microsoft planea lanzar una versión de vista previa de su SDK de Agilidad próximamente, que incluirá la esperada API DirectSR. Además, ofrecerá una sesión para desarrolladores durante la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) el 21 de marzo, donde se presentará una vista previa de cómo implementar DirectSR. Este evento contará con la participación de representantes de Microsoft, Nvidia y AMD.

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