Tecnología de escalado Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/tecnologia-de-escalado/ El futuro de la tecnología en un solo lugar. Tech News. Thu, 11 Jul 2024 23:51:31 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://tecnofuturo24.com/wp-content/uploads/2024/01/cropped-cropped-TecnoFuturo24Box-32x32.jpeg Tecnología de escalado Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/tecnologia-de-escalado/ 32 32 Arm Anuncia Escalador Gráfico de Código Abierto para Móviles https://tecnofuturo24.com/arm-anuncia-escalador-grafico-de-codigo-abierto-para-moviles/ https://tecnofuturo24.com/arm-anuncia-escalador-grafico-de-codigo-abierto-para-moviles/?noamp=mobile#respond Thu, 11 Jul 2024 23:51:30 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=6418 Arm ha lanzado su propio escalador gráfico diseñado para juegos móviles, denominado…

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Arm ha lanzado su propio escalador gráfico diseñado para juegos móviles, denominado Precisión de Super Resolución de Arm (ASR). Esta tecnología promete mejorar significativamente la calidad visual de los juegos mientras reduce el consumo de energía en dispositivos móviles. Arm también ha decidido hacer disponible esta innovadora tecnología bajo la licencia MIT de código abierto, facilitando su acceso a desarrolladores.

Basado en la Super Resolución FidelityFX 2 de AMD (FSR 2), el ASR de Arm utiliza escalado temporal, aprovechando múltiples fotogramas para generar imágenes de mayor calidad. Este enfoque no solo mejora la apariencia de los juegos, sino que también optimiza las tasas de cuadros, haciendo posible una experiencia de juego más fluida en dispositivos con capacidades gráficas limitadas.

Comparaciones recientes han demostrado que ASR de Arm supera significativamente a sus competidores como AMD FSR 2 y la tecnología GSR de Qualcomm. En pruebas con GPU Arm Immortalis-G720 y una pantalla de 2800 x 1260, ASR logró un aumento del 53% en las tasas de cuadros en comparación con el renderizado a resolución nativa. Además, en dispositivos equipados con el chip Dimensity 9300 de MediaTek, el renderizado a 540p con ASR consume considerablemente menos energía que ejecutar juegos a 1080p nativos.

Con la expansión de procesadores basados en Arm en PCs de marcas como Microsoft, Dell, Lenovo y Samsung, es probable que ASR llegue también a portátiles en un futuro cercano. Esta tecnología no solo beneficiará a los juegos móviles, sino que también podría transformar la eficiencia energética en dispositivos portátiles de próxima generación.

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Sony lanza superposición de PlayStation para PC con Ghost of Tsushima Director’s Cut https://tecnofuturo24.com/sony-lanza-superposicion-de-playstation-para-pc-con-ghost-of-tsushima-directors-cut/ https://tecnofuturo24.com/sony-lanza-superposicion-de-playstation-para-pc-con-ghost-of-tsushima-directors-cut/?noamp=mobile#respond Wed, 17 Apr 2024 17:15:39 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=3954 Sony está a punto de revolucionar la experiencia de juego en PC…

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Sony está a punto de revolucionar la experiencia de juego en PC con el lanzamiento de Ghost of Tsushima Director’s Cut el 16 de mayo. Esta versión marcará un hito al convertirse en el primer juego de PlayStation para PC en aprovechar la nueva superposición de PlayStation, que brindará a los jugadores acceso instantáneo a una variedad de funciones, incluida una lista de amigos, Trofeos, Configuraciones y su cuenta de PlayStation, de manera similar a la experiencia ofrecida por la popular plataforma de Steam.

Julian Huijbregts, especialista de la comunidad en línea de Nixxes Software, explicó en una publicación de blog que esta función estará disponible para los usuarios de PC con Windows y se podrá acceder fácilmente desde el menú del juego o mediante un simple atajo de teclado, “SHIFT + F1”. Este avance marca otro logro para Sony, que adquirió Nixxes en 2021 para mejorar su presencia en el mercado de juegos de PC.

Además, Ghost of Tsushima Director’s Cut será el primer juego de PlayStation para PC en ofrecer soporte completo para el sistema de Trofeos de las consolas de Sony. Huijbregts enfatiza que los jugadores podrán obtener Trofeos de PlayStation mientras disfrutan del juego, brindando una experiencia de juego cohesiva entre plataformas.

Para acceder a estas funciones, así como al soporte para juego cruzado y la lista de amigos, los jugadores deberán iniciar sesión con sus credenciales de PlayStation Network al jugar Ghost of Tsushima Director’s Cut en PC. Sin embargo, la superposición de PlayStation es opcional, lo que permite a los usuarios personalizar su experiencia de juego según sus preferencias.

Además de estas características innovadoras, el juego también contará con soporte para tecnologías de escalado avanzadas, incluido DLSS 3 de Nvidia, FSR 3 de AMD y escalado XeSS de Intel. Además, se incluirá soporte completo para el controlador DualSense de PlayStation, con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para una experiencia de juego inmersiva.

Con requisitos de hardware flexibles que van desde configuraciones básicas hasta experiencias de juego 4K de alta gama, Ghost of Tsushima Director’s Cut promete ser una experiencia impresionante para los jugadores de PC de todas las gamas.

Estos avances llegan en un momento crucial para Sony, que está apostando fuerte por el mercado de juegos de PC. A medida que la compañía continúa expandiendo su presencia en este espacio, los jugadores pueden esperar más emocionantes adaptaciones de títulos exclusivos de PlayStation en los próximos meses.

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