tecnología de videojuegos Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/tecnologia-de-videojuegos/ El futuro de la tecnología en un solo lugar. Tech News. Mon, 12 May 2025 12:02:09 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://tecnofuturo24.com/wp-content/uploads/2024/01/cropped-cropped-TecnoFuturo24Box-32x32.jpeg tecnología de videojuegos Archives - TecnoFuturo24 https://tecnofuturo24.com/tag/tecnologia-de-videojuegos/ 32 32 Sony prepara PSSR 2 para PS5 Pro: salto gráfico, soporte 4K a 120 FPS y reescalado hacia 8K a 60 FPS https://tecnofuturo24.com/sony-prepara-pssr-2-para-ps5-pro-salto-grafico-soporte-4k-a-120-fps-y-reescalado-hacia-8k-a-60-fps/ Mon, 12 May 2025 12:02:09 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=13615 Sony no se detiene en su empeño por consolidar la PS5 Pro…

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Sony no se detiene en su empeño por consolidar la PS5 Pro como la consola más potente del mercado. Después del lanzamiento de su versión mejorada de PlayStation 5, la compañía japonesa trabaja ahora en PSSR 2, un sistema de reescalado por inteligencia artificial de nueva generación que promete elevar significativamente la calidad gráfica y el rendimiento, con soporte para resoluciones de hasta 8K a 60 FPS y 4K a 120 FPS. Esta tecnología busca afianzar el liderazgo técnico de Sony en la guerra de consolas frente a Microsoft y Nintendo.

El contexto: una batalla de consolas con contrastes marcados

La actual generación de consolas ha tenido una acogida mixta en términos de ventas. Nintendo ha dominado en popularidad con su Nintendo Switch, alcanzando más de 152 millones de unidades vendidas. Sony, por su parte, ha colocado cerca de 75 millones de consolas PS5, mientras que Microsoft ha logrado distribuir unas 32 millones de Xbox Series X|S. Aunque la PS5 original presentó mejoras notables sobre la PS4, su debut compartido con la Xbox Series X hizo que la percepción de salto generacional fuera más moderada.

En este escenario, Sony optó por lanzar una versión mejorada: la PS5 Pro. Este nuevo modelo, a pesar de su alto precio cercano a los 800 euros, consiguió duplicar el rendimiento respecto a su antecesora en muchos títulos, especialmente gracias a su GPU mejorada y al sistema de reescalado PSSR. Sin embargo, no todos los juegos aprovecharon este potencial por falta de actualizaciones específicas, lo que generó críticas entre parte de los usuarios más exigentes.

Ahora, con la mirada puesta en el futuro, Sony desarrolla una versión mejorada de su tecnología de reescalado. PSSR 2 promete no solo mejorar el rendimiento, sino también optimizar la calidad de imagen, aumentar el rango de resoluciones compatibles y alcanzar estándares técnicos que antes solo estaban disponibles en entornos de PC de alta gama.

Qué es PSSR 2 y por qué es importante para el futuro de la PS5 Pro

PSSR, acrónimo de PlayStation Super Resolution, es una tecnología de reescalado por inteligencia artificial desarrollada por Sony para aumentar la resolución de los juegos sin exigir más potencia bruta del hardware. La idea detrás de este sistema es que los juegos puedan ejecutarse a resoluciones más bajas y ser reescalados de forma eficiente y visualmente atractiva a resoluciones más altas como 4K. Esto permite mantener un alto rendimiento, mejorando los FPS, sin comprometer la nitidez de la imagen.

PSSR 2 representa la siguiente generación de esta tecnología. A diferencia de la versión original, que operaba sobre una base de resolución mínima de 864p, la nueva versión puede trabajar con una gama mucho más amplia de resoluciones base, lo que permite a los desarrolladores más flexibilidad a la hora de diseñar sus juegos. Esta mejora técnica se traduce en una calidad de imagen más estable y mayor rendimiento, incluso en escenas gráficamente complejas.

Uno de los avances más notables de PSSR 2 es la incorporación de una nueva red neuronal optimizada, capaz de realizar el reescalado en menos tiempo y con menor consumo de recursos. Esto no solo mejora la fluidez general del juego, sino que permite liberar potencia gráfica para otros elementos, como iluminación dinámica, físicas más detalladas o texturas de mayor resolución.

Soporte para 4K a 120 FPS y 8K a 60 FPS: Sony va por todo

Una de las características más llamativas de PSSR 2 es su compatibilidad con nuevas resoluciones y tasas de refresco. La versión anterior solo permitía una salida de vídeo a 4K, pero esta nueva tecnología permitirá trabajar también con 1440p y 1080p a 120 FPS constantes, lo que será especialmente atractivo para los jugadores competitivos.

Pero el verdadero salto se da al anunciarse que PSSR 2 soportará 4K a 120 FPS y hasta 8K a 60 FPS. Si bien aún son pocos los televisores y monitores que aprovechan esta resolución máxima, la apuesta de Sony indica una clara preparación para el futuro. La intención es que los juegos desarrollados para la PS5 Pro ofrezcan una experiencia visual sin precedentes en consola, acercándose al rendimiento de un PC gaming de gama alta, pero con la accesibilidad y estabilidad que caracteriza al ecosistema PlayStation.

Este nivel de rendimiento recuerda al salto cualitativo experimentado entre tecnologías como AMD FSR 2 y FSR 3.1. En este caso, Sony también integrará mejoras clave como la sustitución del TAA (Temporal Anti-Aliasing) tradicional por MFSR (Multi-Frame Super Resolution), lo que reduce defectos visuales como el ghosting o el parpadeo de bordes, y mejora significativamente la estabilidad de la imagen en movimiento.

Impacto para desarrolladores y jugadores: una consola más flexible

PSSR 2 no es solo una mejora estética. Esta tecnología ofrece herramientas concretas a los desarrolladores para optimizar sus títulos de forma más eficiente. El hecho de poder trabajar con un rango más amplio de resoluciones base implica que los estudios podrán diseñar sus juegos pensando en escenarios más variados, desde pantallas Full HD hasta televisores 8K.

Esto se traduce en experiencias más personalizadas para el usuario final. En lugar de ofrecer solo dos modos gráficos —calidad y rendimiento— los desarrolladores podrían integrar múltiples configuraciones según las preferencias del jugador: 1440p a 120 FPS, 4K a 60 FPS con trazado de rayos, o incluso 8K con optimización visual mejorada.

Para los jugadores, esto implica una evolución en la forma en que experimentan sus títulos favoritos. Juegos que antes se veían afectados por caídas por debajo de los 30 FPS o que no lograban mantener un 4K estable, ahora podrán ejecutarse de forma más fluida y con una calidad visual superior. Esto se vuelve aún más relevante en títulos de mundo abierto o con altos requerimientos gráficos, donde cada recurso adicional del sistema marca la diferencia.

Compatibilidad hacia atrás y futuro de los parches

Una de las preguntas más frecuentes es qué ocurrirá con los juegos actuales. Sony ha dejado entrever que muchos títulos ya lanzados podrán beneficiarse de las mejoras de PSSR 2 mediante actualizaciones o parches. Aunque en la primera versión de PS5 Pro no todos los estudios optaron por actualizar sus juegos, se espera que con las nuevas herramientas ofrecidas por Sony y la visibilidad que se le está dando a PSSR 2, esta vez sí haya una adopción más generalizada.

La idea es que juegos lanzados originalmente para PS5 puedan beneficiarse de esta nueva tecnología, incluso sin una reprogramación completa. Sony ha estado trabajando en kits de desarrollo que faciliten este proceso, permitiendo a los estudios integrar las nuevas funciones de reescalado sin reescribir grandes porciones de código.

En el futuro, también se espera que los juegos diseñados específicamente para PS5 Pro ya vengan optimizados de fábrica con PSSR 2, ofreciendo desde el inicio una experiencia audiovisual adaptada a las capacidades del nuevo hardware.

Preparando el terreno para una nueva etapa del gaming en consola

Con el lanzamiento de PSSR 2, Sony no solo busca mejorar su consola más potente hasta la fecha. La estrategia es clara: extender la vida útil de la PS5 Pro y justificar su precio ante un público cada vez más exigente. A diferencia de generaciones anteriores donde los ciclos eran más definidos, ahora las mejoras intermedias como la PS5 Pro y su tecnología asociada ofrecen nuevas etapas dentro de una misma generación.

En términos de marketing, esto también implica un reposicionamiento. Sony puede ahora presentar la PS5 Pro no solo como una consola más potente, sino como una plataforma preparada para el futuro, capaz de rendir en 8K y con opciones para jugadores profesionales que demandan los 120 FPS constantes.

Esto además responde a una necesidad del mercado: mientras Nintendo domina en ventas por su enfoque casual y accesible, Sony busca consolidarse como el estandarte del gaming premium, con características que lo distingan del resto. En ese marco, PSSR 2 es una pieza clave que permitirá a la PS5 Pro alcanzar su máximo potencial técnico.

¿Qué esperar en los próximos meses?

Aunque aún no hay fecha oficial para el lanzamiento de PSSR 2, se espera que Sony haga un anuncio importante en los próximos eventos de la industria, probablemente acompañado de demostraciones en tiempo real que evidencien las mejoras visuales y de rendimiento que ofrecerá la tecnología. También es probable que el anuncio llegue junto a nuevos títulos optimizados específicamente para esta tecnología, lo que marcaría el inicio de una nueva etapa para los jugadores de consola.

Hasta entonces, el desarrollo de PSSR 2 representa una promesa ambiciosa que, de cumplirse, podría redefinir las expectativas sobre lo que una consola doméstica puede ofrecer. Los usuarios que ya cuentan con una PS5 Pro podrán estar tranquilos sabiendo que su inversión se verá revalorizada con mejoras sustanciales en la experiencia de juego, mientras que los nuevos compradores encontrarán más motivos para dar el salto a esta versión avanzada de la consola.

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Nvidia lanzará una nueva aplicación todo en uno que reemplazará a GeForce Experience a finales de 2024 https://tecnofuturo24.com/nvidia-lanzara-una-nueva-aplicacion-todo-en-uno-que-reemplazara-a-geforce-experience-a-finales-de-2024/ https://tecnofuturo24.com/nvidia-lanzara-una-nueva-aplicacion-todo-en-uno-que-reemplazara-a-geforce-experience-a-finales-de-2024/?noamp=mobile#respond Wed, 02 Oct 2024 02:34:20 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=8840 Nvidia está a punto de hacer una importante actualización en su software…

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Nvidia está a punto de hacer una importante actualización en su software de soporte para GPUs. La compañía ha anunciado que su aplicación beta está a solo unos pasos de su lanzamiento completo, y tiene la intención de migrar a todos los usuarios de GeForce Experience a esta nueva plataforma antes de que termine el año. La nueva aplicación promete traer consigo un conjunto de funciones mejoradas para optimizar la experiencia de los jugadores.

La aplicación de Nvidia ha sido diseñada para ofrecer una serie de características que facilitarán el uso de sus tarjetas gráficas. Entre las mejoras más destacadas se incluye la capacidad de activar y desactivar G-Sync, soporte para múltiples monitores con RTX HDR, y la opción de revertir a versiones anteriores de los controladores.

Además, la aplicación ahora cuenta con la funcionalidad de notificar a los usuarios si hay contenido DRM que podría interferir con las grabaciones realizadas mediante ShadowPlay. Esta característica es particularmente útil para los creadores de contenido que desean evitar interrupciones durante sus sesiones de grabación.

Nvidia también ha anunciado que las próximas actualizaciones integrarán las funciones restantes del Panel de Control de Nvidia, incluyendo opciones de surround, resoluciones personalizadas y configuraciones para múltiples monitores. Con el tiempo, GeForce Experience y el Panel de Control de Nvidia serán completamente reemplazados por esta nueva aplicación, que fue lanzada por primera vez en febrero de este año.

Para mejorar aún más la experiencia del usuario, la nueva aplicación permite cambiar los estilos de fuente, facilitando la lectura de estadísticas y tasas de fotogramas. Los usuarios también podrán elegir entre “miles de colores” para personalizar la interfaz de usuario. Adicionalmente, habrá opciones para clasificar y filtrar juegos y aplicaciones, así como la capacidad de ocultar y eliminar programas añadidos manualmente.

Con el lanzamiento inminente de esta nueva aplicación, Nvidia busca ofrecer una experiencia más integrada y funcional para los usuarios de sus GPUs. La combinación de características innovadoras y mejoras en la interfaz promete facilitar el manejo de las configuraciones gráficas, lo que beneficiará tanto a jugadores como a creadores de contenido. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los usuarios pueden esperar con ansias las novedades que traerá esta nueva solución todo en uno.

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¿Qué es este nuevo dispositivo misterioso de Nintendo? https://tecnofuturo24.com/que-es-este-nuevo-dispositivo-misterioso-de-nintendo/ https://tecnofuturo24.com/que-es-este-nuevo-dispositivo-misterioso-de-nintendo/?noamp=mobile#respond Mon, 23 Sep 2024 23:10:04 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=8590 Nintendo ha presentado un misterioso nuevo dispositivo inalámbrico a la Comisión Federal…

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Nintendo ha presentado un misterioso nuevo dispositivo inalámbrico a la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) este fin de semana, y no es la consola Switch 2 que esperamos que se revele antes de abril del próximo año. El número de modelo CLO-001 no revela qué es en realidad, pero parece ser una línea de productos completamente nueva, dado los códigos “001” utilizados en dispositivos como la Switch original (HAC-001) y las consolas DS (NTR-001).

Está etiquetado únicamente como “dispositivo inalámbrico”, no como “consola de juegos inalámbrica” ni como ningún tipo de controlador como un Joy-Con. Un diagrama básico dentro de los documentos muestra un contorno de dónde se mostrará la etiqueta de la FCC “en un área de depresión en la parte inferior” de algo con una huella cuadrada y esquinas redondeadas.

Los documentos también muestran que no hay un accesorio portátil involucrado en las pruebas y que no tiene batería, solo puede funcionar conectado. Estuvo conectado al mismo cargador USB-C que Nintendo envía con sus consolas Switch en las pruebas, pero eso solo revela que puede ser alimentado por USB-C.

El CLO-001 es sorprendentemente ligero en tecnología inalámbrica: no hay radio Wi-Fi de 5GHz o 6GHz y no hay Bluetooth, pero sí tiene una radio Wi-Fi de 2.4GHz y un sensor de mmWave de 24GHz. Este sensor es el detalle más interesante que tenemos. Podría ser un sensor de radar para rastrear movimiento, como seguir de cerca gestos o detectar cuando alguien está cerca del dispositivo, lo que haría que se encendiera automáticamente, como hemos visto en los sensores de 60GHz encontrados en dispositivos como el Pixel 4 y el sensor de presencia para el hogar inteligente de Aqara.

El hardware Wi-Fi en la Switch de primera generación fue creado por Cypress Semiconductor, una compañía que fue adquirida hace unos años por Infineon, que ahora está promoviendo las capacidades de sus sensores de radar de 24GHz. Según Infineon, el radar de 24GHz puede proporcionar un rango de detección de hasta 100m, con penetración posible a través de obstáculos, a cambio de un mayor tamaño y menor resolución. No pudimos determinar qué hardware hay dentro de este dispositivo, pero el sitio web de Infineon incluye comparaciones con sensores de 60GHz.

Entonces, ¿qué es? Las conjeturas incluyen una nueva interfaz de control por gestos, un dock mejorado para algún tipo de dispositivo en los parques temáticos de Super Nintendo World, o tal vez incluso un regreso a la iniciativa de seguimiento del sueño “Quality of Life” que Nintendo intentó hace una década. También podría ser algo para soportar características de AR detectando objetos del mundo real, lo que significaría que podría usarse para nuevo hardware de Mario Kart Live o incluso un sistema similar a Pokémon Go.

Realmente es una incógnita en este momento dada la información limitada disponible. Pero es temporada de rumores con la llegada de la Switch 2, ¡así que háganos saber si tienen mejores ideas!

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Nintendo Lanza Su Propia Estación de Carga para Joy-Con https://tecnofuturo24.com/nintendo-lanza-su-propia-estacion-de-carga-para-joy-con/ https://tecnofuturo24.com/nintendo-lanza-su-propia-estacion-de-carga-para-joy-con/?noamp=mobile#respond Fri, 19 Jul 2024 02:21:03 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=6579 Nintendo ha anunciado oficialmente su nueva estación de carga para Joy-Con que…

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Nintendo ha anunciado oficialmente su nueva estación de carga para Joy-Con que estará disponible a partir del 17 de octubre de 2024. Este accesorio muy esperado llega justo cuando el Nintendo Switch está en su fase final de vida, ofreciendo una solución práctica para los jugadores que necesitan mantener varios mandos Joy-Con cargados simultáneamente.

A diferencia de otros mandos inalámbricos que se cargan mediante un cable USB-C, los Joy-Con de Nintendo y los mandos retro inalámbricos NES y Famicom requieren estar conectados al Switch para cargarse. Este nuevo cargador para Joy-Con proporciona una alternativa conveniente, permitiendo la carga de hasta dos mandos a la vez. La estación también puede recibir energía del puerto USB-C del dock del Switch o de un adaptador de corriente externo, y su soporte vertical es removible, aumentando su portabilidad.

Aunque el precio del accesorio aún no ha sido anunciado, Nintendo ha confirmado que estará disponible en América del Norte, además de los anuncios previos para Europa y Japón. Este accesorio se alinea con los lanzamientos de la Edición Hyrule del Nintendo Switch Lite y el nuevo juego The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, que saldrán el 26 de septiembre, junto con nuevos títulos de Mario & Luigi y Mario Party.

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Microsoft lleva el panel de control de Xbox a la web con chat de grupo y más https://tecnofuturo24.com/microsoft-lleva-el-panel-de-control-de-xbox-a-la-web-con-chat-de-grupo-y-mas/ https://tecnofuturo24.com/microsoft-lleva-el-panel-de-control-de-xbox-a-la-web-con-chat-de-grupo-y-mas/?noamp=mobile#respond Wed, 10 Apr 2024 21:05:28 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=3705 Microsoft está dando un gran paso adelante al trasladar su famoso panel…

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Microsoft está dando un gran paso adelante al trasladar su famoso panel de control de Xbox al mundo digital, con la inclusión de características clave como el chat de grupo. Esta actualización se produce junto con una interfaz mejorada para Xbox Cloud Gaming, que ahora ofrece una experiencia más cercana a la de una consola Xbox física.

La compañía ha anunciado hoy una vista previa de la nueva interfaz de Xbox Cloud Gaming, que ofrece una variedad de funciones sociales y una interfaz de usuario familiar para los usuarios de Xbox. Una de las características destacadas es el acceso a una versión web del chat de grupo de Xbox, lo que significa que los usuarios pueden unirse a conversaciones con amigos directamente desde su navegador, eliminando la necesidad de utilizar las aplicaciones dedicadas de Xbox en escritorio y móvil.

Además del chat de grupo, la interfaz web actualizada permite a los usuarios encontrar y gestionar amigos de Xbox, enviar mensajes, ver perfiles de usuarios y logros, y recibir notificaciones importantes. Esta función está siendo probada actualmente por los Insiders de Xbox, antes de ser implementada para todos los usuarios de Xbox Cloud Gaming.

Esta nueva interfaz no solo estará disponible en computadoras, sino que también se extenderá a televisores inteligentes y auriculares de realidad virtual, como los populares dispositivos Quest de Meta. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la función de chat de grupo de Xbox en la web aún no está disponible en televisores inteligentes.

La actualización de Xbox Cloud Gaming refleja de cerca la interfaz de usuario de la consola Xbox, lo que proporciona una experiencia cohesiva para los jugadores. Con la adición de características adicionales de la Guía, como la capacidad de iniciar un chat de grupo de Xbox en la web y continuar entre sesiones de juego, Microsoft está mejorando significativamente la experiencia de los usuarios de Xbox Cloud Gaming.

Esta nueva interfaz se encuentra actualmente en fase de vista previa, por lo que puede llevar algunos meses antes de que todos los usuarios de Xbox Cloud Gaming tengan acceso a estas emocionantes mejoras.

Además, Microsoft también está lanzando nuevos centros de juegos en su aplicación de Xbox para Windows. Estos centros permiten a los jugadores de PC realizar un seguimiento de su progreso en los juegos, acceder a complementos y recibir noticias directamente de los desarrolladores.

Por último, la actualización de la consola Xbox de abril está comenzando a implementarse hoy en todas las consolas. Esta actualización incluye la opción de silenciar el tablero de sonido de Discord, notificaciones sobre el espacio de almacenamiento de captura de juegos de OneDrive, y nuevas opciones para restringir la capacidad de instalar juegos o aplicaciones en una consola Xbox.

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Epic presenta su nuevo plan de precios para Unreal Engine dirigido a desarrolladores no relacionados con juegos https://tecnofuturo24.com/epic-presenta-su-nuevo-plan-de-precios-para-unreal-engine-dirigido-a-desarrolladores-no-relacionados-con-juegos/ https://tecnofuturo24.com/epic-presenta-su-nuevo-plan-de-precios-para-unreal-engine-dirigido-a-desarrolladores-no-relacionados-con-juegos/?noamp=mobile#respond Tue, 12 Mar 2024 18:01:05 +0000 https://tecnofuturo24.com/?p=3006 Con el lanzamiento de Unreal Engine 5.4, Epic introduce un innovador modelo…

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Con el lanzamiento de Unreal Engine 5.4, Epic introduce un innovador modelo de precios por asiento para su popular motor de desarrollo.

Con la llegada de Unreal Engine 5.4 prevista para finales de abril, Epic Games ha revelado un nuevo enfoque en su estructura de precios, marcando un cambio significativo en cómo los desarrolladores no relacionados con juegos acceden a su potente motor de desarrollo.

Epic Games, reconocido por su éxito con Fortnite, ha anunciado una suscripción anual de $1,850 “por asiento” para los desarrolladores que buscan utilizar Unreal Engine para proyectos fuera del ámbito de los juegos. Este nuevo modelo de precios, en contraposición al sistema basado en regalías utilizado anteriormente, entrará en vigencia con el lanzamiento de Unreal Engine 5.4, ofreciendo una opción más flexible y accesible para aquellos que deseen aprovechar esta tecnología líder en la industria.

A diferencia de los desarrolladores de juegos, que continuarán pagando una regalía del 5 por ciento en los ingresos brutos totales de por vida de sus productos, los desarrolladores no relacionados con juegos ahora tendrán la opción de una tarifa fija por asiento. Este enfoque se dirige a sectores como la producción cinematográfica, la industria automotriz y las experiencias inmersivas fuera del ámbito de los juegos.

Además, Epic ha establecido exenciones para ciertos grupos, incluidas empresas con ingresos anuales inferiores a $1 millón, estudiantes y educadores. Asimismo, aquellos que desarrollen complementos para Unreal Engine podrán continuar utilizando la plataforma de forma gratuita, con Epic obteniendo ingresos a través de su Marketplace.

La suscripción anual de $1,850 incluye acceso tanto a Unreal Engine como a Twinmotion, una herramienta de visualización en tiempo real, y RealityCapture, un software de fotogrametría. Epic ha confirmado que estas herramientas se integrarán directamente en Unreal Engine para fines de 2025, brindando un valor adicional a los suscriptores. Sin embargo, también estarán disponibles por separado a precios de $445 al año para Twinmotion y $1,250 para RealityCapture.

Este anuncio llega en un momento clave, poco después de que el competidor de Epic, Unity, lanzara y luego retirara un controvertido esquema de precios. Al igual que Unity, Epic está implementando su nuevo modelo de precios exclusivamente para proyectos realizados con la última versión de su motor: Unreal Engine 5.4.

Con estas actualizaciones, Epic continúa demostrando su compromiso con la innovación y la accesibilidad en el desarrollo de software, brindando opciones flexibles para una amplia gama de creadores y empresas en todo el mundo.

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