Valve, conocida por su influencia en la industria del gaming a través de Steam, revela su estructura interna y gastos de nómina de manera inesperada. A pesar de su impacto masivo, los datos filtrados muestran que Valve opera con una plantilla sorprendentemente reducida en comparación con gigantes como EA o Riot Games.
Según información filtrada dentro de documentos judiciales del caso de antimonopolio de Wolfire contra Valve, la compañía empleaba apenas 336 personas en 2021. Este número incluye divisiones clave como administración, desarrollo de juegos, operación de Steam, y desde 2011, una división de hardware. Los datos revelan que Valve gastó considerablemente en su plantilla, con picos notables como los $221 millones destinados a su división de juegos en 2017, aunque este gasto se redujo a $192 millones para 2021.
La pequeña cantidad de empleados explica la limitada lista de productos de Valve, a pesar de su dominio en el mercado de PC gaming. La estructura plana de la compañía podría ser un factor en esta operación eficiente, según se argumenta en documentos judiciales y discusiones internas filtradas.
Aunque Valve no ha comentado oficialmente sobre estos datos filtrados, la revelación proporciona una visión detallada de sus gastos en personal y estructura organizativa. Esto arroja luz sobre cómo una empresa relativamente pequeña puede ejercer una influencia tan significativa en la industria del gaming global, a través de plataformas como Steam y su incursión en hardware con el exitoso Steam Deck. La historia continúa siendo desarrollada, dejando abiertas interrogantes sobre el futuro de Valve y sus estrategias empresariales en un mercado cada vez más competitivo.